<h3> 在我們成長(zhǎng)的過(guò)程中游戲?qū)τ谖覀儊?lái)說(shuō)并不陌生,當(dāng)我們還是兒童時(shí)期時(shí)經(jīng)常與同村鄰居小伙伴們嬉鬧玩耍,無(wú)時(shí)無(wú)刻都是進(jìn)行著各式各樣的游戲,如捉迷藏、跳房子、跳繩、過(guò)家家、斗雞、撿石子等等。隨著年齡的增長(zhǎng)我們來(lái)到了學(xué)校,開(kāi)始了讀書(shū)寫(xiě)字的學(xué)習(xí)生涯,不管是課堂上還是課余之外,要么是老師們帶我們進(jìn)行著各種游戲,要么就是跟同學(xué)之間玩耍著,當(dāng)然很多是關(guān)于學(xué)習(xí)方面,對(duì)學(xué)習(xí)有益處的游戲,比如成語(yǔ)接龍、三七報(bào)數(shù)等等,無(wú)時(shí)無(wú)刻都能帶給我們無(wú)限的樂(lè)趣,聽(tīng)到“游戲”二字都會(huì)或多或少感到一陣竊喜。隨著科技的發(fā)展社會(huì)的進(jìn)步,游戲形式也得以改變,漸漸的游戲也變的多種多樣。其中電子技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展從而延伸出更加豐富多彩的游戲內(nèi)容,這些游戲也時(shí)時(shí)刻刻陪伴著我們,影響著我們,改變著我們,太多的記憶讓我們難以忘懷,下面讓我們一起慢慢沉浸在那些年陪伴過(guò)我們的那些游戲,讓我們回顧下曾經(jīng)的情懷。 </h3> <h1><b>街機(jī)游戲</b></h1><h3>1971年,世界第一臺(tái)街機(jī)在美國(guó)的電腦試驗(yàn)室中誕生。街機(jī),是一種放在公共娛樂(lè)場(chǎng)所的經(jīng)營(yíng)性的專(zhuān)用游戲機(jī),起源于美國(guó)的酒吧。一般常見(jiàn)的街機(jī),基本的形式即由兩個(gè)部分組成:框體與機(jī)版。在街機(jī)上運(yùn)行的游戲叫街機(jī)游戲。街機(jī)的結(jié)構(gòu)由框體、框頭、框面、控制面板、框腹、框側(cè)板、框后板、平躺框體的結(jié)構(gòu)、機(jī)版組成。說(shuō)到街機(jī)游戲,對(duì)比TV主機(jī),街機(jī)最大的優(yōu)勢(shì)就是臨場(chǎng)感,還有就是能夠在小小的街機(jī)廳中引來(lái)大部分人圍觀的成就感。相信很多70后、80后甚至90后的朋友都會(huì)有不少的美好回憶,因?yàn)樗麄兪亲钤缃佑|街機(jī)游戲的人群,也是對(duì)街機(jī)游戲最為熱衷的人群。街機(jī)游戲是最古老的電子游戲,回望歷史,街機(jī)游戲在1971年誕生,至今走過(guò)47個(gè)年頭,當(dāng)年的年輕帥小伙到現(xiàn)在已經(jīng)是步入中年的大叔了,過(guò)去幾十年的發(fā)展歷程真是歷歷在目啊。街機(jī)平臺(tái)在這47年的歷史中創(chuàng)造了很多經(jīng)典之作,并且這些經(jīng)典之作也代表了街機(jī)游戲的各個(gè)發(fā)展階段,下面讓我們一起來(lái)回頭看看當(dāng)年風(fēng)靡一時(shí)的具有代表性的經(jīng)典街機(jī)游戲吧。</h3> <h1><br></h1> <h3>1、《拳皇》系列</h3><h3>《拳皇》是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戲機(jī)板上發(fā)售的一款著名對(duì)戰(zhàn)型格斗街機(jī)游戲,簡(jiǎn)稱(chēng)"KOF",也是在劇情中舉行的世界規(guī)模的格斗大賽的名稱(chēng)。最初為該公司旗下另外兩部作品《餓狼傳說(shuō)》系列和《龍虎之拳2》中以南鎮(zhèn)為舞臺(tái)舉辦的格斗大賽。中國(guó)大陸和香港稱(chēng)"拳皇"。游戲官方公認(rèn)的中譯名為"拳皇"(可從SNK Playmore香港官網(wǎng)或部份系列作中的部份背景的文字得知)。臺(tái)灣譯為"格斗之王",則是來(lái)自當(dāng)初游戲機(jī)臺(tái)招式貼紙的譯名。自1994年開(kāi)始每年都有發(fā)表新作這一傳統(tǒng)直到2003年為止,之后正統(tǒng)續(xù)作不再以年代標(biāo)記,且續(xù)作的發(fā)布時(shí)間不定。所以真正的經(jīng)典街機(jī)游戲,基本從拳皇94打到拳皇2003,街機(jī)業(yè)就逐漸開(kāi)一家少一家的狀態(tài)了。雖然后面還陸續(xù)衍生不少版本,但還是感覺(jué)當(dāng)年的97,經(jīng)典難以取代。還記得拳皇97怎么偷隱藏人物嗎?</h3><h3>月之夜大蛇之血發(fā)狂的庵:按住開(kāi)始鍵不放輸入:←→←→←→+A+C;</h3><h3>暗黑之中大蛇之血覺(jué)醒的莉安娜:按住開(kāi)始鍵不放輸入:↑↓↑↓↑↓+B+D;</h3><h3>三天王:在選出覺(jué)醒莉安娜后,按住開(kāi)始鍵不放輸入:↑←↓→↑↓+B+C。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>2、《雙截龍格斗》</h3><h3>TECHNOS在1995年制作的經(jīng)典格斗對(duì)戰(zhàn)游戲.系統(tǒng)簡(jiǎn)單,容易上手,超必殺技也是必殺出法加兩個(gè)按鍵,操作方面有輕重拳腳四個(gè)鍵.但必殺技無(wú)拳腳之分,只有輕重之分.本作的連技豐富,甚至可以說(shuō)是恐怖.一擊必殺在高手錄像中經(jīng)常出現(xiàn),玩起來(lái)非常爽快,強(qiáng)烈推薦.如果玩家在家用機(jī)模式可以通過(guò)在BILLY,瑪麗安,成虎,JIMMY的頭像順序各停留四秒,成功的話(huà)就可以在上方出現(xiàn)BOSS:DUKE和SHUKO的頭像以供玩家選擇. 1995年,TECHNOS公司把雙截龍搬上了NEO.GEO的舞臺(tái), 這次是以對(duì)戰(zhàn)游戲的形式重現(xiàn)江湖。玩家可操作比利,杰米還有瑪麗安。96年,PS上也出現(xiàn)了這款游戲移植改良的版本。除了NEO.GEO模式外,還加入了畫(huà)面較華麗的OVERDRIVE模式和紙板人型格斗的TINY 3D模式。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>3、《恐龍快打》</h3><h3> 《恐龍快打》是由日本CAPCOM公司研發(fā)的一款街機(jī)游戲,改編自1993年美國(guó)CBS放送的《Xenozoic Tales》 。游戲主要講述靠經(jīng)典商業(yè)題材——“恐龍”來(lái)賣(mài)座。舞臺(tái)設(shè)定在恐龍和人類(lèi)共存的26世紀(jì)。在此作品中,道具的作用得到了很大的強(qiáng)化,所有的槍械道具都有彈藥的概念,彈藥用完就只能作為一次性的投擲道具了,甚至可以搶到Boss的武器來(lái)反制。像木桶一類(lèi)的容器道具不再是僅僅為得到其中的物品被砸破了,它們可以被抬起投擲出去。1993年恐龍類(lèi)型的題材很受大眾歡迎,這款游戲恰恰就是以“恐龍”為原型來(lái)賣(mài)座,從而贏得廣大游戲玩家的喜愛(ài)??铸埧齑蜻@款游戲中的道具作用十分強(qiáng)大,所有的槍械道具都有彈藥的理念,彈藥用完只能作為一次性的投擲道具使用。游戲中,兩下前可快跑,跑動(dòng)中按拳可出重?fù)?,很受玩家喜?ài)??铸埧齑颍ㄓ址Q(chēng)恐龍新世紀(jì))是一款由日本CAPCOM公司出品的一款相當(dāng)經(jīng)典的街機(jī)游戲,游戲改編自1993年美國(guó)CBS開(kāi)始放送的《Xenozoic Tales》,靠經(jīng)典商業(yè)題材——"恐龍"來(lái)賣(mài)座。舞臺(tái)設(shè)定在已經(jīng)發(fā)生翻天覆地之變化的恐龍和人類(lèi)共存的26世紀(jì)?!犊铸埧齑颍–adillacs and Dinosaurs)》是一款經(jīng)典的街機(jī)游戲。該款游戲有四個(gè)角色可選,最多可以支持三個(gè)人玩。投一個(gè)幣可以選擇一個(gè)角色,每個(gè)角色都有兩條命。該游戲?qū)儆诿半U(xiǎn)闖關(guān)型,總共有八關(guān)。每關(guān)關(guān)底有一個(gè)Boss(俗稱(chēng)“大人兒”),打敗他就可以進(jìn)入下一關(guān)??铸埧齑蚴且豢罘浅=?jīng)典得不能再經(jīng)典得街機(jī)游戲了,相信很多70、80甚至90后的朋友們都深有體會(huì),這款游戲承載了大家太多的童年回憶,當(dāng)年拿著手中的幾毛錢(qián)去游戲廳就是為了玩這款經(jīng)典的恐龍快打,在游戲廳不分晝夜地拼殺。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>4、《三國(guó)志》系列</h3><h3>三國(guó)志由Capcom公司在1992開(kāi)發(fā)出來(lái)的動(dòng)作類(lèi)游戲,三國(guó)志版本比較多,較為經(jīng)典熟悉的有三國(guó)志街機(jī)版,三國(guó)志2三劍圣、三國(guó)志2火鳳凰版、三國(guó)志3等街機(jī)三國(guó)志屬于街機(jī)三國(guó)的更新版(正式版)。喜歡用關(guān)羽還是張飛、趙云,或者是黃忠,魏延呢?非常經(jīng)典的橫版過(guò)關(guān)動(dòng)作游戲。三國(guó)志2系列全集在國(guó)內(nèi)絕對(duì)是最受歡迎的作品吧?背景是所有中國(guó)人都耳熟能詳?shù)娜龂?guó)赤壁之戰(zhàn),所以普通國(guó)人根本無(wú)法接受其理念,不過(guò)無(wú)論怎樣,反正是留下了深刻印象可以有五個(gè)角色供選擇的作品,但出奇的是居然不是西蜀的五虎上將,而用光頭魏延取代了錦馬超。如果是為了照顧史實(shí),那老將黃忠也絕對(duì)不應(yīng)該出現(xiàn)在此時(shí)。敵方角色基本上還算中軌中據(jù),只有吳國(guó)三美和關(guān)底呂布這兩個(gè)玩笑開(kāi)的大了點(diǎn)。系統(tǒng)方面坐騎系統(tǒng)和圓桌武士類(lèi)似,但是像關(guān)張這樣一旦上馬就立刻會(huì)取出原先藏在不知何處的巨大兵刃的問(wèn)題的確讓人百思不得其解。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>5、《西游釋厄傳》</h3><h3>《西游釋厄傳》是開(kāi)發(fā)商鈊象電子制作的一款街機(jī)游戲,發(fā)行于1997年。游戲以西游記中的角色為游戲角色,通過(guò)格斗形式一路過(guò)關(guān)斬將,達(dá)到最終勝利的目標(biāo)。話(huà)說(shuō)大唐玄奘有感東土人士弛平太久,眈於酒色財(cái)氣,導(dǎo)致瘴癘之氣隱隱浮現(xiàn),妖魔之輩紛至沓來(lái),盛唐之業(yè)似若殘燭三藏不愿與蜉蟻。且誓發(fā)宏愿,治蒼生之業(yè),救萬(wàn)民之苦,遂告表圣皇西行取經(jīng)之舉以立民族千秋偉業(yè)。取經(jīng)之路險(xiǎn)阻重重,妖魔深知三藏乃金蟬長(zhǎng)老臨凡,若能取其精髓、吸其精氣必能養(yǎng)天地?zé)o極之氣,遂沿途成為妖魔鬼怪覬覦之矢;幸菩薩法收悟空、八戒、悟凈、龍馬、龍女以助三藏西行。然邪魔侵正法、三藏等人一時(shí)不察誤入陷阱,導(dǎo)致三藏被妖魔擄走了許多次又被悟空一行人救了許多次,且看悟空一行人如何降妖伏魔計(jì)破平頂山、火云洞、車(chē)遲國(guó)、通天河、盤(pán)絲洞、獅駝嶺、無(wú)底洞、火焰山。行經(jīng)十萬(wàn)八千里歷十四載受八十一難獲經(jīng)五千零四十八卷此功德圓滿(mǎn),上報(bào)四重恩,下濟(jì)三途苦乃西游釋厄之本。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>6、《合金彈頭》系列</h3><h3>《合金彈頭》是日本SNK公司研發(fā)的一款2D橫板射擊游戲,于1996起以街機(jī)形式上市,為《合金彈頭》系列的初代作品,其續(xù)作有《合金彈頭2》、《合金彈頭X》、《合金彈頭3》、《合金彈頭4》、《合金彈頭5》、《合金彈頭6》、《合金彈頭7》、《合金彈頭3D》、《合金彈頭XX》、《合金彈頭A》。剛開(kāi)始為街機(jī)游戲,后面版本分別有PS/PS2/GBA/NDS/PSP/PC等類(lèi)型游戲。里面角色雖然不多但各個(gè)經(jīng)典,有意大利血統(tǒng)的美國(guó)人馬爾克?羅西,畢業(yè)國(guó)立技術(shù)高等學(xué)校之后進(jìn)到軍事特殊技術(shù)大學(xué)。塔馬?羅檳,他父親是位出色的軍人。塔馬高中畢業(yè)之后進(jìn)到軍事學(xué)校的特殊戰(zhàn)略科他在20歲時(shí)參與到解救總統(tǒng)的作戰(zhàn)之中,并且分派到了貝克林巴考子,并且在這里見(jiàn)到了他未來(lái)的親密好友馬勒克。意大利富豪哉勒米家族的獨(dú)生女菲奧?哉勒米,哉勒米是具有悠久歷史的軍人之家。小時(shí)候被遺棄在教會(huì)的樓梯上,長(zhǎng)在教會(huì),成年后從教會(huì)逃出流落到街頭的英里?笠本。電腦程式設(shè)計(jì)天才,三歲就開(kāi)始向一樣也是天才的父母學(xué)電腦,七歲就認(rèn)識(shí)了電腦機(jī)械語(yǔ)言的崔佛?史貝西。18歲應(yīng)征入伍,其原因竟然是減肥,不折不扣的愛(ài)吃鬼,個(gè)性活潑,樂(lè)天,恐怕也沒(méi)什么神經(jīng),身材火辣的娜迪?亞凱索。后面還有拉爾夫、克拉克、麗安娜等厲害角色。包括各個(gè)各樣的武器裝備、坐騎等等。小時(shí)候大家喜歡叫管它叫“越南戰(zhàn)爭(zhēng)”,在游戲機(jī)廳基本需要排大半天才能玩上的游戲,也是當(dāng)年最燒錢(qián)的游戲,沒(méi)有之一。因?yàn)橹恍栎p輕一碰就一條命,想想小時(shí)候那操作手藝那速度,玩一步需要想到好幾步,玩這個(gè)游戲通關(guān)需要奉獻(xiàn)多少個(gè)游戲幣...,相信不少80、90的朋友必定玩過(guò),各種重火力,丟手榴彈,開(kāi)坦克,打僵尸等..</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>7、《街頭霸王》系列</h3><h3>《街頭霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年首次推出的格斗類(lèi)單機(jī)游戲系列,第一代游戲于1987年8月30日發(fā)行。游戲內(nèi)主要角色有隆、肯、春麗、蓋爾、春日野櫻、亞力克斯、維加、豪鬼等。游戲的兩位主角隆與肯都是空手道頂極高手,他們共同參加了世界武術(shù)大賽,通過(guò)與來(lái)自世界各地的九大高手一決雌雄后。隆憑借空手道最強(qiáng)奧義—升龍拳將擁有格斗帝王之稱(chēng)號(hào)的泰拳王沙蓋特?fù)舻?,并在他胸前留下了長(zhǎng)長(zhǎng)的傷疤,贏得勝利的隆則踏上了挑戰(zhàn)更強(qiáng)者的道路。許多格斗游戲的基本概念都是由它所確立起來(lái)的,比如必殺技、輕重拳、防御、體力槽和時(shí)間限制。特別是如果有人成功使用出必殺技打倒對(duì)手后,就會(huì)獲得難以名狀的愉悅感。沒(méi)有初代“街霸”就沒(méi)有后來(lái)整個(gè)系列的大紅大紫。正統(tǒng)游戲系列包括《街頭霸王》初代、《街頭霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街頭霸王3》系列、《街頭霸王4》系列、《街頭霸王5》系列(劇情時(shí)間順序?yàn)?-Z-2-4-5-3),此外還有《街頭霸王EX》系列、《街頭霸王online》等非正統(tǒng)游戲系列,另有衍生動(dòng)畫(huà)、電影、漫畫(huà)等。《街霸》系列的劇情圍繞著來(lái)自世界各地、參與“世界格斗大會(huì)”的街頭戰(zhàn)士們展開(kāi)。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>8、《旋風(fēng)快打》系列</h3><h3>《快打旋風(fēng)》是由CAPCOM公司開(kāi)發(fā)的一款格斗類(lèi)型游戲,于1989年發(fā)售,最早是作為《街頭霸王》的續(xù)作而開(kāi)發(fā)的,原名《街頭霸王89》,游戲主題為在一個(gè)名叫Metro的混亂都市,由于黑幫的出沒(méi)(尤其是一個(gè)名叫Mad Gear的黑社會(huì)組織),這里成了地球上最亂的地方,就連Metro市長(zhǎng)Haggar(市長(zhǎng)居然是一位滿(mǎn)身橫肉的大叔)的女兒杰西卡也被綁架,于是在杰西卡男友Cody,Haggar等三位街頭戰(zhàn)士決心鏟除當(dāng)?shù)貝簞?shì)力?!犊齑蛐L(fēng):適者生存》是一個(gè)悲劇,當(dāng)它問(wèn)世時(shí),立刻被批評(píng)家的口水吞沒(méi),也遭到了玩家的無(wú)情抵制。其畫(huà)面風(fēng)格明顯是在討好GTA的觀眾,結(jié)果觀眾并不買(mǎi)帳,銷(xiāo)量一塌糊涂,開(kāi)發(fā)組(也就是的設(shè)計(jì)者,即Capcom美國(guó)分部)更是因這次滑鐵盧而關(guān)門(mén)。根據(jù)一位游戲設(shè)計(jì)師的說(shuō)法,他們本來(lái)是打算利用卡通渲染技術(shù)和Capcom主美工安田朗的人設(shè)制作一款3D清版動(dòng)作游戲,但日本本部高層卻要求他們注入更多的美國(guó)化元素。正是出于這一緣由,成為了腦殘高層與一線(xiàn)開(kāi)發(fā)組之間激烈斗爭(zhēng)下的產(chǎn)物。盡管開(kāi)發(fā)組是真心熱愛(ài)原汁原味的FF,但迫于上峰壓力,它也只有將游戲改成一款"在城鎮(zhèn)里到處晃蕩,不時(shí)完成一些小任務(wù),還可以在體育館里訓(xùn)練獲取新技能"的游戲。作為一款FF系列的正統(tǒng)續(xù)作,主角將更多時(shí)間花在四處游蕩發(fā)展故事劇情,而不是猛揍暴徒上,這感覺(jué)實(shí)在有些奇怪。盡管如此,游戲的打斗引擎還是相當(dāng)出色的,比同由Capcom發(fā)行的強(qiáng)得多。雖然缺乏跳鍵,但游戲的打斗感很有原作的感覺(jué),甚至還多了一些深度。可惜劇情模式只支持單打,使主角看起來(lái)更像一個(gè)成天在街上晃蕩的無(wú)業(yè)游民。Final Fight敘述的是由于巨大的暴力集團(tuán)Mad Gear的存在,Metro City充斥著暴力和死亡。為了救出被綁架的女兒杰茜卡,新上任的市長(zhǎng)麥克哈格帶著未來(lái)女婿科迪(Cody)和武神流弟子凱一起向敵人總部發(fā)起進(jìn)攻。而本作則承繼了Final Fight的劇情,這一次,玩家將扮演科迪的弟弟凱爾(Kyle)。由于科迪在前作中消滅了大批黑幫勢(shì)力而遭到記仇,在本作開(kāi)始時(shí)科迪就被Metro City的黑幫組織綁架。游戲的主線(xiàn)就是殺入黑幫內(nèi)部并救出自己的哥哥。在游戲過(guò)程中,凱爾需要在城市中四處奔波尋找線(xiàn)索,在這過(guò)程中,作為正義人士,凱爾當(dāng)然要義不容辭的打擊城市中日漸猖獗的販毒集團(tuán)以及維持社會(huì)的安定。</h3><h3>《快打旋風(fēng)》游戲平臺(tái)有:街機(jī)/ Playstation 2 /Playstation 3 Xbox / PSP / MDCD/ GBA/SFC(SNES)/FC(NES)等。毫無(wú)疑問(wèn),街機(jī)版是所有版本中最完美的一個(gè)。其它家用移植版都有不同程度的縮水,街機(jī)版最明顯的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是能夠同屏顯示數(shù)量超多的敵兵,主角的生命也少得可憐——一個(gè)幣只有兩條命,而且血還費(fèi)得超快。為了從玩家身上榨取更多的硬幣,開(kāi)發(fā)者甚至在續(xù)幣畫(huà)面上動(dòng)足了腦筋,從畫(huà)面中,你可以清晰地看到主角身上綁著一捆引信已被點(diǎn)燃的炸藥,隨時(shí)都要爆炸,在此不得不對(duì)開(kāi)發(fā)者的創(chuàng)意Orz一個(gè)。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>9、《鐵鉤船長(zhǎng)》</h3><h3>《鐵鉤船長(zhǎng)》是1992年Irem發(fā)行的街機(jī)游戲,有老大彼得,老二雙刀,老三小丑,老四娃娃,老五胖子幾個(gè)角色,可由1-4人共同操作,目標(biāo)是救被劫持的孩子,消滅邪惡的鐵鉤船長(zhǎng)?!惰F鉤船長(zhǎng)》是90年代初由同名電影改編的街機(jī)游戲,又名《虎克船長(zhǎng)》、《小飛俠》等。游戲的故事背景就是彼得潘--PETERPAN為了解救被劫持的孩子,召集伙伴們?nèi)ハ麥缧皭旱蔫F鉤船長(zhǎng)。游戲最多可4人同時(shí)操作,一共有六關(guān),有時(shí)間限制,如果長(zhǎng)時(shí)間不前進(jìn)會(huì)有飛鷹叼起主角往前飛,主角會(huì)去一點(diǎn)點(diǎn)血。所有角色在抓住敵人后都可以最高攻擊五下(第五下會(huì)自動(dòng)把敵人投出去),都可以空投。游戲中有多種道具可用,而挖掘游戲中眾多隱藏的寶藏也是一種巨大的樂(lè)趣,而且這個(gè)游戲可以無(wú)限循環(huán)地打,高手都可以打N個(gè)小時(shí)以上,直到玩累了......基于以上種種原因,使得這個(gè)游戲在當(dāng)時(shí)的游戲廳風(fēng)靡一時(shí),現(xiàn)在回顧這個(gè)游戲還是讓很多人有所感觸。游戲中共有五個(gè)角色可選:老大彼得潘--PETERPAN、老二雙刀--RUFIO、老三企鵝小子--ACE、老四娃娃--POCKETS、老五胖子--THUDBUTT。其中數(shù)老大、老四、老五較為厲害一些,較多人選。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>10、《懲罰者》</h3><h3>《懲罰者》是一款由Capcom于1993年發(fā)行的格斗通關(guān)類(lèi)游戲,游戲中只能選兩個(gè)人。游戲的人物造型巨大,達(dá)到了CPS1的極限。93年CAPCOM推出的究級(jí)ACT大作, 據(jù)說(shuō)人物比例和系統(tǒng)道具達(dá)到了ACT游戲系統(tǒng)應(yīng)有的膨脹系數(shù)極限, 不管描述的如何抽象, 這款游戲應(yīng)該是我們耳熟能詳?shù)摹镑俭t戰(zhàn)士”, 其中“搖紅人”的秘技在中國(guó)機(jī)廳廣為流傳,由于本作只有兩位主人公, 因此也只支持雙打.一路上, 你了解到是一個(gè)代號(hào)"The Kingpin"的黑幫老大策劃了這一系列城市犯罪.最終你將他的總部"King Hotel"展開(kāi)最后的決戰(zhàn).不同的主角會(huì)觸發(fā)不同的幕間對(duì)話(huà), 這倒是個(gè)不錯(cuò)的設(shè)定. 本作的動(dòng)作要素非常豐富, 有沖撞攻擊, 特殊技能, 以及多種跳躍攻擊和投擲攻擊.作為一款典型的Capcom清版動(dòng)作游戲, 一招瞬時(shí)的"無(wú)敵損血技"是必不可少的, 不同的是, 當(dāng)你拎著敵兵時(shí)也能發(fā)出損血技(也就是一次威力強(qiáng)大的投擲).不過(guò)由于血量有限, 不到萬(wàn)不得已, 最好不要用這種保命招.此外, 你身上還帶有為數(shù)不多的幾顆同樣有著保命功效的手雷, 跳躍的時(shí)候同時(shí)按下兩個(gè)按鍵, 這種威力極大的手雷便會(huì)從天而降.真正出彩的地方是武器系統(tǒng).不僅輕武器有彈藥限制, 就連近戰(zhàn)武器也有攻擊次數(shù)限制.某些特定場(chǎng)景, 主角還會(huì)掏出手槍一陣亂射, 我不明白這兩個(gè)家伙既然身上配了手槍, 為什么還要用拳頭戰(zhàn)斗。經(jīng)典街機(jī)游戲,游戲并不能自由選人,也就是1P對(duì)應(yīng)懲罰者 ,而2P對(duì)應(yīng)Nick. 兩位主角之間的細(xì)微差別從表面上看,懲罰者和Nick的攻擊都差不多,其實(shí)在一些細(xì)微部分上還是存在一定差異的。懲罰者里面的武器實(shí)在是太多了,不知道能不能都列出來(lái)呢,撿起武器時(shí),下角顯示的數(shù)字為耐久(對(duì)于槍類(lèi)的武器則是子彈數(shù),飛鏢和筒型噴射武器則是使用次數(shù)),在地上可以揮擊,攻擊到敵人時(shí)一下減少1點(diǎn)耐久,在空中則時(shí)扔出去攻擊,不管有無(wú)敵人被擊中都減少1點(diǎn)耐久,在耐久低于3時(shí)扔出武器將直接被破壞.武器耐久度為0時(shí)會(huì)被破壞,然后消失.武器可以在場(chǎng)景里破壞障礙物得到,也可以殺死敵人取得。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h1><b>插卡游戲</b></h1><h3>時(shí)光匆匆、流年似水,當(dāng)過(guò)去的點(diǎn)點(diǎn)滴滴都在腦海里浮現(xiàn)時(shí),你才發(fā)現(xiàn),最為美好的,還要屬童年。那時(shí)候,沒(méi)有電腦,只有“小霸王”學(xué)習(xí)機(jī),兩個(gè)把子、兩個(gè)兄弟,占據(jù)了小時(shí)候大都數(shù)的記憶?,F(xiàn)在的孩子玩的都是iPad、iPhone、電腦,而80、90的我們小時(shí)陪伴我們度過(guò)每一個(gè)寒暑假的除了我們的小伙伴外,就是電視和讓人難忘的“紅白機(jī)”。你還記得嗎?下面讓我們來(lái)回顧一下曾經(jīng)隨便一款就能讓我們度過(guò)一個(gè)暑假的插卡游戲吧</h3><h3><br></h3> <h1><br></h1> <h3>1、《超級(jí)馬里奧兄弟》</h3><h3>說(shuō)到回憶童年的“小霸王”絕對(duì)不可以少了任天堂的招牌明星馬里奧,現(xiàn)在馬里奧已經(jīng)是游戲界的傳奇人物。而《超級(jí)馬里奧》無(wú)疑是我們童年的一筆重彩,那個(gè)時(shí)候和著小伙伴看著大腦袋彩電視或者看著老實(shí)的黑白電視機(jī)(小時(shí)候?yàn)榱吮Wo(hù)眼睛父親專(zhuān)門(mén)給我買(mǎi)來(lái)打小霸王的)玩的不亦樂(lè)乎。而現(xiàn)今的馬里奧依然活躍在游戲的前線(xiàn),而衍生出的作品也越來(lái)越多,而讓我們最回憶的是那款存在于紅白機(jī)上的《超級(jí)馬里奧》,那留著胡子和長(zhǎng)這大鼻子,身穿背帶褲的馬里奧是我們回憶中的不可抹滅的記憶?!冻?jí)馬里奧兄弟》,是任天堂公司開(kāi)發(fā)并于1985年出品的著名橫版過(guò)關(guān)游戲,最早在紅白機(jī)上推出,有多款后續(xù)作品,迄今多個(gè)版本合共銷(xiāo)量已突破5億4000萬(wàn)套。(注:《超級(jí)瑪麗》是臺(tái)灣盜版商所起的錯(cuò)誤譯名,正確譯名應(yīng)為《超級(jí)馬里奧兄弟》)。相信那時(shí)候不少小伙伴們以學(xué)習(xí)電腦五筆打字為由向家長(zhǎng)要求購(gòu)買(mǎi),而這款超級(jí)馬里奧則成為了大家的游戲啟蒙師。這里也順便說(shuō)說(shuō)這款游戲的開(kāi)發(fā)商,任天堂前身于1889年9月23日成立,起初是一間由山內(nèi)房次郎(Fusajiro Yamauchi)創(chuàng)立的公司,專(zhuān)門(mén)制造一種名為花札的日本手制紙牌。1963年正式更名為任天堂株式會(huì)社,任天堂公司曾經(jīng)發(fā)展多方面業(yè)務(wù),例如酒店和電視游戲公司。除此之外,任天堂亦持有美國(guó)職棒大聯(lián)盟的西雅圖水手隊(duì)。業(yè)務(wù)主要逐漸轉(zhuǎn)向于電子產(chǎn)品方面,之后研制出影響巨大的 Famicom 任天堂游戲機(jī),使之迅速成為全球最大的電視游戲公司。之后Super Famicom、Nintendo DS、Wii等主機(jī)的問(wèn)世,更堅(jiān)固了任天堂在電視游戲界的地位。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>2、《魂斗羅》</h3><h3>《魂斗羅》(Contra)是由Konami于1987年推出的一系列卷軸射擊類(lèi)單機(jī)游戲。該游戲的故事背景是根據(jù)著名恐怖片《異形(Alien)》改編。1987年第一款魂斗羅誕生在名為Jamma的街機(jī)上。此外KONAMI于1989年還在日式計(jì)算機(jī)MSX2上推出了大型游戲機(jī)的同名移植版。FC上的兩部魂斗羅影響了整整一代游戲玩家,在當(dāng)時(shí)與《超級(jí)馬里奧》齊名,幾乎成為FC時(shí)代電子游戲的代名詞。魂斗羅是非常經(jīng)典的游戲。因?yàn)樗渲械暮芏嚓P(guān)卡的內(nèi)容吸收了1979年的美國(guó)科幻片《異形》的元素而深入人心。FC上的兩部魂斗羅影響了整整一代游戲玩家,在當(dāng)時(shí)與《超級(jí)馬里奧》齊名,幾乎成為FC時(shí)代電子游戲的代名詞。此外KONAMI于1989年還在日式計(jì)算機(jī)MSX2上推出了大型游戲機(jī)的同名移植版。游戲的英文名叫做Contra,譯成日本語(yǔ)就是コントラ而コン,ト,ラ三個(gè)詞在日語(yǔ)中對(duì)應(yīng)的日文漢字就是“魂斗羅”。“魂斗羅”的含義是“具有優(yōu)秀戰(zhàn)斗能力和素質(zhì)的人”,它是賦予最強(qiáng)戰(zhàn)士的稱(chēng)呼。這段話(huà)出現(xiàn)在日本魂斗羅的開(kāi)場(chǎng)畫(huà)面之中。因?yàn)楫?dāng)年國(guó)內(nèi)幾乎都是美版魂斗羅,所以看過(guò)這句話(huà)的人很少。很多國(guó)內(nèi)玩家當(dāng)年在無(wú)數(shù)次的通關(guān)后仍舊難以滿(mǎn)足“魂斗羅之癮”,三周目、五周目甚至十周目也可以編造。以后甚至出現(xiàn)了什么“水下八關(guān)”,“騎著一匹馬打魂斗羅”,“乘著直升飛機(jī)追殺到宇宙”等傳聞,雖然傳得接近到荒誕,但足可以看出玩家對(duì)這款游戲的熱愛(ài)程度。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>3、《坦克大戰(zhàn)》</h3><h3>《坦克大戰(zhàn)》是由日本南夢(mèng)宮Namco游戲公司開(kāi)發(fā)的一款平面射擊游戲,于1985年發(fā)售。游戲以坦克戰(zhàn)斗及保衛(wèi)基地為主題,屬于策略型聯(lián)機(jī)類(lèi)。同時(shí)也是FC平臺(tái)上少有的內(nèi)建關(guān)卡編輯器的幾個(gè)游戲之一,玩家可自己創(chuàng)建獨(dú)特的關(guān)卡,并通過(guò)獲取一些道具使坦克和基地得到強(qiáng)化。記得當(dāng)年好像所有多合一的游戲卡里都有這貨,游戲簡(jiǎn)單,內(nèi)存也小。游戲里的地形包括磚墻、海水、鋼板、森林、地板5種。敵方的種類(lèi)則包括裝甲車(chē)、輕型坦克、反坦克炮、重型坦克4種。有時(shí)候還能打出各種協(xié)助武器,比如說(shuō)手雷、時(shí)鐘等。記得玩的時(shí)候,是可以自己設(shè)置地形的。每次都會(huì)將自己的“老巢”設(shè)成鋼板,無(wú)壓力的贏得勝利。里面最有趣的是可以根據(jù)自己的要求制作地圖,比如把大本營(yíng)用鐵皮圍上,或者用鐵皮把另一個(gè)隊(duì)友圍上,所有的資源全是自己的。哈哈</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>4、《激龜快打》</h3><h3>《激龜快打》指的是是日本游戲制造商科樂(lè)美制作的忍者神龜系列游戲的第四部,是該系列的第一款FTG,也是該系列在NES平臺(tái)上的最后一款FTG。這款游戲在當(dāng)年也算是神作,也非常值得一玩的游戲。每個(gè)人物招式各不相同,所有對(duì)打游戲中最?lèi)?ài)的就是這款了。四只烏龜?shù)拿址謩e是:達(dá)芬奇、米開(kāi)朗基羅、拉斐爾、愛(ài)因斯坦。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>5、《影子傳說(shuō)》</h3><h3>影子傳說(shuō)是1985年任天堂出品的一款FC紅白機(jī)游戲,一款塔夫的游戲,節(jié)奏很快,故事改編自一部快節(jié)奏的忍者題材電影,因此整部游戲也極具電影感。故事一開(kāi)始,公主Kiri就被邪惡忍者綁架,這時(shí),主角影從一片樹(shù)林后跳了出來(lái),前去營(yíng)救公主。游戲總共只有兩個(gè)功能鍵——一個(gè)用來(lái)投擲忍者鏢,一個(gè)是短刀攻擊,跳躍則對(duì)應(yīng)的是方向鍵↑。第一關(guān)是在一片陰森的大樹(shù)林里,樹(shù)異常的高,還會(huì)有打扮怪異的噴火巫婆,在配上詭異的背景音樂(lè),兒時(shí)的不少小伙伴都會(huì)覺(jué)得痛苦并快樂(lè)著。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>6、《赤色要塞》</h3><h3>《赤色要塞(Jackal)》是由日本KONAMI公司研發(fā)的一款動(dòng)作射擊游戲,于1988年9月在中國(guó)大陸發(fā)售。當(dāng)初名為“Jackal”(豺狼部隊(duì))的游戲被翻譯成“赤色要塞”,是因?yàn)橥臧l(fā)售的日本任天堂磁碟機(jī)版的名字是“FINAL COMMAND:赤い要塞”。于是,“赤色要塞”這個(gè)我們耳熟能詳?shù)拿志瓦@樣被保留下來(lái)了,并傳入了國(guó)內(nèi),成為了許許多多人童年時(shí)難忘的一段記憶。劇情中,玩家的戰(zhàn)友被關(guān)押在敵方戰(zhàn)線(xiàn),你是他們重獲自由的唯一希望。然而,要解救他們,你要面對(duì)的火力非常密集。解救敵方大樓里關(guān)押的戰(zhàn)俘!你需要用豺狼般的兇猛(the ferocity of a wild Jackal)來(lái)創(chuàng)造奇跡!解救人質(zhì)的勇士有:Decker上校、Bob中尉、Quint軍士、Grey下士。這是一場(chǎng)讓你熱血沸騰的戰(zhàn)斗!此游戲不光在紅白機(jī)平臺(tái),在后來(lái)的街機(jī)平臺(tái)上也推出了更新的版本,游戲難度更為加大。游戲中玩家開(kāi)著一輛吉普車(chē)與敵人作戰(zhàn),可以進(jìn)行解救人質(zhì)。游戲過(guò)程中,玩家開(kāi)戰(zhàn)車(chē)駛?cè)霐撤?,與敵方作戰(zhàn),遇見(jiàn)牢房,則解救人質(zhì),在指定直升機(jī)場(chǎng)將人質(zhì)送到接應(yīng)直升機(jī)。每一關(guān)的末尾都要經(jīng)過(guò)一場(chǎng)激烈的戰(zhàn)斗才能進(jìn)入下一關(guān)。有多個(gè)場(chǎng)景與不同的武器,解救人質(zhì)或者獲取積分寶物時(shí),火力會(huì)增強(qiáng),游戲緊張好玩。赤色要塞是風(fēng)靡20世紀(jì)90年代的一個(gè)經(jīng)典游戲。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>7、《綠色兵團(tuán)》</h3><h3>《綠色兵團(tuán)》是由日本KONAMI(克納美)公司在1987年推出的一款FC游戲作品。游戲目標(biāo)是玩家控制人物,通過(guò)個(gè)6關(guān)卡,炸毀核武器裝置。游戲不論是人物設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定以及是任務(wù)等等都有著深厚的冷戰(zhàn)時(shí)代色彩(比如第二關(guān)、第四關(guān)、第六關(guān)敵人的紅軍氈帽;第一關(guān)背景的雪山以及第四關(guān)、第五關(guān)背雪松,這些都有著鮮明的蘇聯(lián)特色。而最后要摧毀的那座核彈裝置,更是折射冷戰(zhàn)時(shí)代美蘇雙方爭(zhēng)端的焦點(diǎn)——核武器)。游戲中你肩負(fù)摧毀敵人秘密武器的使命,隨身攜帶一把刺刀(匕首),深入敵軍內(nèi)部,與敵人周旋作戰(zhàn)。正因?yàn)榫哂羞@個(gè)特征,中國(guó)大陸很多資深玩家曾冠名該游戲?yàn)椤捌吹蹲印薄?lt;/h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>8、《古巴戰(zhàn)士》</h3><h3>《古巴戰(zhàn)士》是SNK的一款街機(jī)射擊游戲,描寫(xiě)了古巴革命英雄菲德?tīng)?卡斯特羅和切?格瓦拉解放古巴的故事。古巴戰(zhàn)士是街機(jī)名廠SNK于1987在街機(jī)平臺(tái)上推出的一款縱版清關(guān)射擊游戲。后在1988年FC上的推出移植版。由于FC的機(jī)能原因,F(xiàn)C版在音畫(huà)表現(xiàn)上遜于街機(jī)版,不過(guò)ARC版火爆爽快的戰(zhàn)斗感覺(jué)還是原汁原味的得到了再現(xiàn)。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>9、《沙羅曼蛇》</h3><h3>《沙羅曼蛇》是由日本konami公司在街機(jī)、FC、SS、PS、PS2 等游戲機(jī)上發(fā)行的一款射擊游戲。發(fā)行于20世紀(jì)80年代。玩家操縱飛機(jī)活到最后即可通關(guān)。沙羅曼蛇是早期飛行類(lèi)游戲中的經(jīng)典之作。游戲中玩家控制一架飛機(jī)與敵人戰(zhàn)斗,通過(guò)得取能量箱可改變自己的武器。敵人依關(guān)卡提升而變得越發(fā)強(qiáng)悍,最后一關(guān)是一只守衛(wèi)敵人核心系統(tǒng)的龍形怪物,擊敗它并摧毀敵人的核心系統(tǒng)后,飛行速度會(huì)陡然提升以逃出即將爆炸的星球,途中會(huì)遇到大量自動(dòng)伸展的防御系統(tǒng)攔截,令人眼花繚亂,躲過(guò)這一劫,游戲即通關(guān)。與魂斗羅、赤色要塞、綠色兵團(tuán)并譽(yù)為“四強(qiáng)”,風(fēng)靡整個(gè)八十年代,為諸多70、80甚至90后玩家們所津津樂(lè)道。對(duì)于初上手的玩家來(lái)講,這個(gè)游戲的難度偏大。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>10、《熱血系列》</h3><h3>熱血系列”為日本知名的電子游戲系列,在日本更多地被稱(chēng)為“國(guó)夫系列(くにおくんシリーズ)。 熱血系列的原開(kāi)發(fā)方是TECHNōS,于1986年發(fā)行第一部作品。 該公司于1996年倒閉。此后該系列的版權(quán)由原開(kāi)發(fā)者重組成的Million公司所擁有,而復(fù)刻版發(fā)行工作由Atlus(前)、Arc System Works(現(xiàn))負(fù)責(zé)。2015年系列版權(quán)移交至Arc System Works。熱血系列是80后90初小時(shí)候應(yīng)該接觸過(guò)的系列游戲。主角國(guó)夫是“熱血高?!钡膶W(xué)生,被大家稱(chēng)為「正義的不良」。不良的他總是幫助著熱血高校中的伙伴們。熱血系列很多游戲都是以運(yùn)動(dòng)為題材,但在熱血的世界中攻擊對(duì)手是不會(huì)違反游戲規(guī)則對(duì),以至于在玩游戲的途中慢慢變成了與對(duì)方對(duì)打忘記了原本的目的這種情況也經(jīng)常發(fā)生,這也算是熱血的一大特點(diǎn)。</h3><h3>其中以《熱血足球》、《熱血籃球》、《熱血格斗》更為經(jīng)典,基本也算是陪伴我們長(zhǎng)大的游戲,那時(shí)候玩的較多。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h1><b>單機(jī)游戲(PC端)</b></h1><h3> 單機(jī)游戲(Single-Player Game),也稱(chēng)單人游戲,一般指游戲的主要玩法只需要一臺(tái)電腦就能完成的電子游戲,不能進(jìn)行互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)。但隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,為適應(yīng)防盜版、后續(xù)內(nèi)容下載服務(wù)、多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的目的,更多單機(jī)游戲也開(kāi)始需要互聯(lián)網(wǎng)支持。單機(jī)游戲也包括一機(jī)多人、IP直連和局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)三種“多人游戲”方式。隨著互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)功能的普遍應(yīng)用,目前單機(jī)游戲逐漸加強(qiáng)了網(wǎng)絡(luò)元素和多人模式。 在國(guó)外,單機(jī)游戲具有廣泛性的含義,單機(jī)游戲可以指主機(jī)游戲、電腦游戲、掌機(jī)游戲、街機(jī)游戲、手機(jī)游戲,而在國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲通常指電腦游戲?!安恍枰W(wǎng)絡(luò)條件即可單人游玩的游戲”是大眾對(duì)單機(jī)游戲的普遍認(rèn)知,實(shí)際上隨著互聯(lián)網(wǎng)急速發(fā)展,為了滿(mǎn)足玩家的需求,網(wǎng)絡(luò)元素和社交元素越來(lái)越多的被運(yùn)用到單機(jī)游戲上,單機(jī)游戲除卻單人游戲模式外還存在多人合作模式,部分單機(jī)游戲更是需要全程聯(lián)網(wǎng)才能游玩,發(fā)行商也需要為游戲搭載多人在線(xiàn)的服務(wù)器,可以說(shuō)現(xiàn)如今單機(jī)游戲已經(jīng)模糊了網(wǎng)絡(luò)和單機(jī)之間的界限,而未來(lái)單機(jī)游戲也會(huì)向多元化游戲模式發(fā)展。單機(jī)游戲的好處還在于較不易上癮,不會(huì)牽扯太多的時(shí)間與精力,更注重休閑娛樂(lè)性、模擬真實(shí)性的體驗(yàn)。通常單機(jī)游戲被指為“第九藝術(shù)”,也就是聲音和畫(huà)面的完美結(jié)合,游戲的原畫(huà)會(huì)更加偏重于藝術(shù)成分,如一些AAA級(jí)別大作會(huì)請(qǐng)來(lái)專(zhuān)業(yè)的演員為游戲表演,通過(guò)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)而把演員的完美表演融入到游戲中,還會(huì)有些文學(xué)大師為游戲編寫(xiě)劇本,而請(qǐng)一些獲得過(guò)大獎(jiǎng)的音樂(lè)藝術(shù)家來(lái)為游戲配樂(lè)也是司空見(jiàn)慣。而且單機(jī)游戲在劇本上比較注重于內(nèi)涵和人文表達(dá),往往劇情賦予了游戲更深刻的含義,游戲傳達(dá)給玩家的理念通常是積極向上的。當(dāng)今主要著名的單機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商及發(fā)行商有(世界十大游戲公司):索尼、微軟、任天堂、動(dòng)視暴雪、美國(guó)藝電、卡普空、育碧、科樂(lè)美、Square-Enix、TAKE TWO公司。單機(jī)游戲按照類(lèi)型分類(lèi)大致有ACT 動(dòng)作類(lèi)、A-RPG 動(dòng)作角色扮演類(lèi) 射擊類(lèi)、AVG 冒險(xiǎn)類(lèi)、EDU 養(yǎng)成類(lèi)、ETC 其它類(lèi)、FPS 第一人稱(chēng)射擊類(lèi)、FTG 格斗類(lèi)、FREE 完全反射視點(diǎn)類(lèi)、MUG 音樂(lè)類(lèi)、PUZ 益智類(lèi)、RAC 賽車(chē)類(lèi)、RPG 角色扮演類(lèi)、RTS 即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)、SLG 策略模擬類(lèi)、SRPG 戰(zhàn)略角色扮演類(lèi)、SPT 體育類(lèi)、STG 射擊類(lèi)、TAB桌面類(lèi)、FLY模擬飛行、SIM 模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)等,這里主要分享一下曾經(jīng)讓我們?nèi)绱巳缱淼膸卓罱?jīng)典PC端單機(jī)游戲。</h3><h3><br></h3> <h3>1、《反恐精英》</h3><h3>《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天開(kāi)發(fā)的射擊系列游戲,創(chuàng)始人是杰斯?克利夫和“鵝人”李明(Minh Gooseman Lee)。他們后來(lái)和游戲一起進(jìn)入了Valve。該游戲前期是游戲《半條命》的游戲模組,后期變?yōu)楠?dú)立游戲?!斗纯志ⅰ穼⑼婕曳譃椤胺纯志ⅰ保–ounter Terrorists)陣營(yíng)與“恐怖份子”(Terrorists)陣營(yíng)兩隊(duì),每個(gè)隊(duì)伍必須在一個(gè)地圖上進(jìn)行多回合的戰(zhàn)斗。贏得回合的方法是達(dá)到該地圖要求的目標(biāo),或者是完全消滅敵方玩家。游戲共有6種模式,“爆破模式”(Bombplant&Defuse)、“人質(zhì)救援模式”(Hostage Rescue)、“刺殺模式”(Assassination)、“逃亡模式”(Escape),后期增加了“軍火庫(kù)模式”。其中《反恐精英:零點(diǎn)行動(dòng)》有劇情任務(wù)。游戲提供了4種不同的人物皮膚,在《反恐精英:零點(diǎn)行動(dòng)》中增加了兩種。而在《反恐精英:全球攻勢(shì)》中則不能選擇人物皮膚,人物的樣式會(huì)根據(jù)玩家所選擇的地圖的不同而變得不同。金錢(qián)系統(tǒng)是游戲的特色系統(tǒng),因此《反恐精英》在游戲時(shí)除了需要玩家的游戲技術(shù)外,往往還要有一定的經(jīng)濟(jì)規(guī)劃能力。游戲的絕大多數(shù)內(nèi)容成為之后其他射擊游戲爭(zhēng)相模仿的要素。CS可以說(shuō)是槍?xiě)?zhàn)的始祖了,我們知道,CS作為槍?xiě)?zhàn)游戲,早期受到了大家的熱烈歡迎,一去網(wǎng)吧,基本上就是玩CS的。所以說(shuō),CS是一代人童年的記憶。十幾年來(lái),CS歷久彌新,寶刀不老,從最初的1.0到廣為人知的1.5~1.6,再到脫胎換骨的CS:起源和重裝上陣的CS:全球攻勢(shì)。其中2003年發(fā)布CS1.5流傳最廣,據(jù)統(tǒng)計(jì)CS1.5的普及率高達(dá)90%,當(dāng)時(shí)幾乎所有的電腦都安裝有這個(gè)版本的CS。其中以《反恐精英cs1.6》這個(gè)版本最為經(jīng)典,相信不少小伙伴們剛接觸的都是這個(gè)版本。記得那時(shí)候打CS的最高境界算是盲狙吧,為了練就達(dá)到這種境界不少小伙伴們都練上好幾個(gè)通宵吧。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>2、《紅色警戒》</h3><h3>《命令與征服:紅色警戒》是1996年10月由Westwood及EA開(kāi)發(fā),美國(guó)藝電游戲公司發(fā)行的一款角色扮演單機(jī)游戲。其續(xù)作有《紅色警戒2》及《紅色警戒3》。玩家在游戲里可以采集資源,升級(jí)建筑,造兵攻打等。該游戲的游戲背景是建立在二戰(zhàn)之后蘇聯(lián)與美國(guó)的冷戰(zhàn)時(shí)期時(shí)代,1950年,愛(ài)因斯坦博士發(fā)明了時(shí)間機(jī)器,回到了1933年,并殺死了千古罪人希特勒。起初愛(ài)因斯坦認(rèn)為這樣做避免了第二次世界大戰(zhàn),可以換來(lái)世界和平。但是第二次世界大戰(zhàn)仍沒(méi)有消失:而且打到了1950年:斯大林取代了希特勒,蘇聯(lián)向世界進(jìn)攻。為了世界和平,美國(guó)、英國(guó)組成盟軍對(duì)蘇宣戰(zhàn)。經(jīng)過(guò)一系列的戰(zhàn)斗,包括使用愛(ài)因斯坦研制出的超時(shí)空傳送儀等尖端科技,盟軍最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宮。一群盟軍士兵在瓦礫中找到了奄奄一息的斯大林,盟軍高級(jí)軍官尼克斯?斯塔佛斯上校令下屬離開(kāi),稍后斯大林被斯大林統(tǒng)一了全歐洲,但在最后,凱恩謀殺了斯大林與其秘書(shū),凱恩隨后失蹤,將全世界拖入綿延無(wú)盡的冷戰(zhàn)時(shí)期。尼克斯?斯塔佛斯上校殺死,沒(méi)有人知道凱恩的來(lái)歷和去向,接續(xù)的劇情是C&C正傳。其中以《紅色警戒2:尤里的復(fù)仇》最為經(jīng)典,該版本于2001發(fā)行,《紅色警戒2》及其資料片《尤里的復(fù)仇》均有戰(zhàn)役模式(人物)和遭遇戰(zhàn)模式(玩家自定游戲)兩種,且《紅色警戒2》是一個(gè)較成功的提高,并且至今仍擁有數(shù)億玩家。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>3、《星際爭(zhēng)霸》</h3><h3>《星際爭(zhēng)霸》(英語(yǔ):StarCraft)是暴雪娛樂(lè)制作發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲。這是星際爭(zhēng)霸系列游戲的第一部作品,于1998年3月31日正式發(fā)行。游戲擁有3部資料片,但是正式發(fā)行的只有《母巢之戰(zhàn)》。其續(xù)作《星際爭(zhēng)霸II:自由之翼》已于2010年7月27日發(fā)行。游戲描述了26世紀(jì)初期,位于銀河系中心的三個(gè)種族在克普魯星際空間中爭(zhēng)奪霸權(quán)的故事。三個(gè)種族分別是:地球人的后裔人族(Terran)、一種進(jìn)化迅速的生物群體蟲(chóng)族(Zerg),以及一支高度文明并具有心靈力量的遠(yuǎn)古種族神族(Protoss)。游戲三個(gè)獨(dú)特種族的創(chuàng)新設(shè)計(jì)得到了好評(píng)。它提供了一個(gè)游戲戰(zhàn)場(chǎng),用以玩家之間進(jìn)行對(duì)抗。這也是該游戲以及所有即時(shí)戰(zhàn)略游戲的核心內(nèi)容。在這個(gè)游戲戰(zhàn)場(chǎng)中,玩家可以操縱任何一個(gè)種族,在特定的地圖上采集資源,生產(chǎn)兵力,并摧毀對(duì)手的所有建筑取得勝利。游戲同時(shí)為玩家提供了多人對(duì)戰(zhàn)模式。在韓國(guó)這一項(xiàng)目尤為盛行,并發(fā)展出了職業(yè)的游戲比賽。大量選手在電視聯(lián)賽上進(jìn)行對(duì)抗,贏得了很高的知名度。從近四十年的科幻脈絡(luò)上來(lái)看,星際爭(zhēng)霸的蟲(chóng)族有1979年由里德利?斯科特導(dǎo)演的電影《異形》以及1986年的由詹姆斯?卡梅隆所導(dǎo)演的續(xù)集的影子,反映了高度的生物化組織、工兵(Drone)的概念、以及同一領(lǐng)導(dǎo)者的特質(zhì)--就像現(xiàn)實(shí)生活中的螞蟻一樣。而神族則是1987年的電影《鐵血戰(zhàn)士》,顯示了崇尚榮譽(yù)感、好戰(zhàn)等等特質(zhì)。在80年代的漫畫(huà)Alien VS Predator中成為對(duì)手,這個(gè)漫畫(huà)也在2004年被拍成同名的電影。一個(gè)兩者相關(guān)的顯著證據(jù)是1990年的電影鐵血戰(zhàn)士2中,最后主角來(lái)到了Predator 的船艦,墻上就掛了異形的頭顱,因?yàn)镻redator有原始民族獵頭的習(xí)俗。在這個(gè)設(shè)定的歷史脈落下,人類(lèi)是無(wú)助的,幾乎沒(méi)有反抗的能力,往往只是被另外兩方屠殺的對(duì)象。 哲學(xué)上的來(lái)說(shuō),星際爭(zhēng)霸的種族設(shè)定反映了三種道德性質(zhì),也就是“人性”、“獸性”、“神性”。游戲中的3個(gè)參戰(zhàn)種族的特性各具特色。蟲(chóng)族(Zerg)驍勇善戰(zhàn),掌握著外星生化科技的靈魂,可寄生在其他生物身上,具有強(qiáng)大的適應(yīng)力,可在條件極為困難的環(huán)境中生活,并擁有以量取勝的“同化”技術(shù)。神族(Protoss)擁有心電感應(yīng)能力,具有強(qiáng)烈的個(gè)人主義,使自己也常陷入分裂中,這個(gè)種族有殺傷力極強(qiáng)的秘密武器,部隊(duì)移動(dòng)時(shí)還會(huì)升起強(qiáng)勁的“防護(hù)盾甲”。人族(Terren)具備前兩個(gè)種族的優(yōu)勢(shì),但又都不太突出,既可遠(yuǎn)攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的種族。在星際發(fā)布時(shí),暴雪開(kāi)發(fā)小組的成員們僅僅知道他們制作了一款好游戲---但僅此而已,這款游戲后來(lái)給電腦游戲界帶來(lái)的沖擊出乎包括暴雪在內(nèi)所有人的預(yù)料。截止到2007年5月,《星際爭(zhēng)霸》已經(jīng)在全球賣(mài)出950萬(wàn)份的拷貝,這個(gè)數(shù)字直到2008年仍然可以牢牢占據(jù)電腦游戲銷(xiāo)售排行榜的前十名。單單在韓國(guó),《星際爭(zhēng)霸》就賣(mài)出了500萬(wàn)份拷貝,一躍成為擁有眾多賽事和贊助商的“國(guó)技”游戲項(xiàng)目,可以說(shuō)這款游戲從發(fā)行到至今任然擁有眾多的玩家。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>4、《帝國(guó)時(shí)代》</h3><h3>《帝國(guó)時(shí)代》系列(英語(yǔ):Age of Empires)系列是一系列由全效工作室開(kāi)發(fā)、微軟游戲工作室發(fā)行的即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)游戲。1997年發(fā)行第一部作品,之后陸續(xù)推出續(xù)作與擴(kuò)充數(shù)據(jù)片,包括:《帝國(guó)時(shí)代1:遠(yuǎn)古世界》、《帝國(guó)時(shí)代1:羅馬復(fù)興》, 《帝國(guó)時(shí)代2:帝王世紀(jì)》、《帝國(guó)時(shí)代2:征服者》、《帝國(guó)時(shí)代2:被遺忘的帝國(guó)》、《帝國(guó)時(shí)代2:非洲王朝》,《帝國(guó)時(shí)代3:探索時(shí)代》、《帝國(guó)時(shí)代3:酋長(zhǎng)》、《帝國(guó)時(shí)代3:亞洲王朝》,《帝國(guó)時(shí)代4:國(guó)家的崛起》?!兜蹏?guó)時(shí)代》系列是歷史性的即時(shí)性戰(zhàn)略游戲。首兩部游戲的背景從石器時(shí)代跨越到古典時(shí)代的歐洲和亞洲;其中一部探索了羅馬帝國(guó)的形成和擴(kuò)張。之后兩部置于中世紀(jì)和西班牙征服阿茲特克帝國(guó)時(shí)期。接著的三部游戲探索近代史,背景為美洲殖民和亞洲國(guó)家的崛起。第四部游戲從冷兵器時(shí)代直接演變到現(xiàn)代人工智能,完全實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代化作戰(zhàn),里面包括現(xiàn)代農(nóng)業(yè)、工業(yè),陸??兆鲬?zhàn)等等,游戲系列的分支——《神話(huà)時(shí)代》,所處的時(shí)代和首部《帝國(guó)時(shí)代》大致相同,但以希臘、古埃及和北歐的神話(huà)故事為主。《帝國(guó)時(shí)代》系列作品相當(dāng)成功,至今全球累積銷(xiāo)售數(shù)量已超過(guò)2000萬(wàn)套。負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的全效工作室自從這款流行和高質(zhì)素游戲系列推出后一直享負(fù)盛名。全效亦曾和其他公司合作,例如和Big Huge Games合作推出了《帝國(guó)時(shí)代III:亞洲王朝》。有游戲評(píng)論認(rèn)為游戲的歷史事件和公平競(jìng)爭(zhēng)是系列的成功因素——游戲中的電腦玩家(AI)和別的游戲相比,“作弊”的情況相對(duì)較少。不得不說(shuō)《帝國(guó)時(shí)代》系列作品相當(dāng)成功。至2008年,系列中的5個(gè)游戲皆售出超過(guò)100萬(wàn)套。根據(jù)Gamasutra的數(shù)據(jù)顯示,《帝國(guó)時(shí)代》賣(mài)出超過(guò)300萬(wàn)套,而《羅馬復(fù)興》于2000年已賣(mài)出100萬(wàn)套。期間微軟宣布《帝王時(shí)代》已賣(mài)出超過(guò)200萬(wàn)套。2004年推出《帝國(guó)時(shí)代III》前,《帝國(guó)時(shí)代》亦已經(jīng)售出超過(guò)1500萬(wàn)套。2007年5月18日,全效工作室宣布《帝國(guó)時(shí)代III》已賣(mài)出200萬(wàn)套。系列的游戲在兩大游戲評(píng)論網(wǎng)游戲排名網(wǎng)和Metacritic一致取得高評(píng)分,網(wǎng)站的評(píng)分方法為在各評(píng)論網(wǎng)中抽取數(shù)據(jù),再計(jì)算其平均值。從上表可見(jiàn),得分最高的是《帝國(guó)時(shí)代II:帝王時(shí)代》,在兩個(gè)評(píng)分網(wǎng)皆取得92%分?jǐn)?shù)。這款游戲也是小編最喜歡的單機(jī)游戲沒(méi)有之一,從1部石器時(shí)代至4部國(guó)家的崛起,每部都堪稱(chēng)經(jīng)典,至今偶爾有空的話(huà)還會(huì)忍不住玩兩把。當(dāng)然不少朋友對(duì)羅馬帝國(guó)會(huì)比較熟悉。</h3><h3><br></h3> <h3>《帝國(guó)時(shí)代1:石器時(shí)代》</h3> <h3>《帝國(guó)時(shí)代2:羅馬帝國(guó)》</h3> <h3>《帝國(guó)時(shí)代3:亞洲王朝》</h3> <h3>《帝國(guó)時(shí)代4:國(guó)家的崛起》</h3> <h3>《帝國(guó)時(shí)代4:國(guó)家的崛起》</h3> <h3>5、《魔獸爭(zhēng)霸三冰封王座》</h3><h3>《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)是由暴雪娛樂(lè)在2003年07月01日出品一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,是《魔獸爭(zhēng)霸》系列第三代作品,于2003年7月01日年正式發(fā)行。游戲以《魔獸世界》的故事為背景,包含人類(lèi)(Human)、獸人(Orc)、暗夜精靈族(NightElf)和不死族(Undead)四個(gè)玩法各異的種族?!侗馔踝罚‵rozen Throne)是《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ》的官方資料片,《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ》與暴雪公司1997年發(fā)行的游戲《星際爭(zhēng)霸》一樣,是一款成功的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。游戲包含了大 多數(shù)即時(shí)戰(zhàn)略游戲所具備的要素:采集資源,建設(shè)基地和指揮戰(zhàn)斗。游戲的操作方式也與星際爭(zhēng)霸類(lèi)似,秉承了星際爭(zhēng)霸易于上手的優(yōu)點(diǎn),并對(duì)星際爭(zhēng)霸中一些繁瑣的操作進(jìn)行了簡(jiǎn)化。比如,在游戲中你可以選擇將一些常用的魔法設(shè)定成“自動(dòng)施放”的,在戰(zhàn)斗中它們就被電腦自動(dòng)施放出來(lái)從而省去了手動(dòng)操作的過(guò)程。 此外,游戲中四個(gè)種族的某些設(shè)定也能從《星際爭(zhēng)霸》中找到類(lèi)似的影子,如:暗夜精靈族就像《星際爭(zhēng)霸》中的Terran(人類(lèi))一樣可以移動(dòng)自己的基地。類(lèi)似于《星際爭(zhēng)霸》中的Protoss(星靈),不死在造建筑物的時(shí)候農(nóng)民可以離開(kāi)建筑物(就像“召喚”建筑一樣,而不是“建造”建筑)。同樣與Protoss(星靈)相似的是,不死亡靈族可以生產(chǎn)一個(gè)專(zhuān)門(mén)用來(lái)偵察的隱形單位。而且可以再商店中買(mǎi)到探測(cè)隱形單位的物品?!赌ЙF爭(zhēng)霸3:混亂之治》的資料片《冰封王座》,屬單機(jī)游戲?!赌ЙF爭(zhēng)霸3》發(fā)行的兩周內(nèi)就賣(mài)出550萬(wàn)套,其中有450萬(wàn)套是預(yù)定銷(xiāo)售。玩家可以選擇在《魔獸爭(zhēng)霸3》中操控四個(gè)種族,其中兩個(gè)在其前作《魔獸爭(zhēng)霸2黑潮》中就已出現(xiàn),它們是人類(lèi)(Human)和獸人(Orc);新增種族暗夜精靈族(NightElf)和不死族(Undead)。當(dāng)然說(shuō)了這多,我們最熟悉的還是dota中的5打5對(duì)戰(zhàn),記得在學(xué)校宿舍5個(gè)與隔壁宿舍局域網(wǎng)對(duì)打,現(xiàn)在回想起還不僅覺(jué)得一陣竊喜。游戲中還有一個(gè)模塊是澄海,需要建造房子,造兵和武器,這種操作性比較強(qiáng),而且需要足夠的耐性,當(dāng)然還可以去加載更多的補(bǔ)丁地圖,游戲難度都不一樣。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>6、《俠盜獵車(chē)手》</h3><h3>《俠盜獵車(chē)手》是由Rockstar Games開(kāi)發(fā)的以犯罪為主題的世界著名游戲,別名有《俠盜飛車(chē)》、《橫行霸道》等,于1997年發(fā)行第一部作品?!秱b盜獵車(chē)手》在黑幫的背景下混合了駕駛、槍?xiě)?zhàn)、格斗、養(yǎng)成乃至經(jīng)營(yíng)的元素。這款游戲自《俠盜獵車(chē)手:罪惡都市》發(fā)行以后便迅速占領(lǐng)玩家們的視野,大多數(shù)中國(guó)玩家從這里開(kāi)始認(rèn)識(shí)《俠盜獵車(chē)手》。在意大利移民遺留下來(lái)的古老傳統(tǒng)的影響下,家族成為美國(guó)黑幫文化的一個(gè)重要組成部分,對(duì)那些無(wú)法無(wú)天的幫派份子來(lái)說(shuō),家族與親人,在他們心中有著無(wú)法言諭的地位。這次我們的主角天才罪犯卡爾?強(qiáng)森(朋友們都叫他CJ)在過(guò)了5年平靜的生活之后,忽聞母親在家鄉(xiāng)遇害。這時(shí)他身體中的“幫派之血”再次熊熊燃燒起來(lái),現(xiàn)在CJ便要重返圣安德列亞,在明爭(zhēng)暗斗的幾個(gè)地下勢(shì)力之間再次掀起新一輪的腥風(fēng)血雨。這次CJ將會(huì)投靠自己的哥哥,重振橙林家族?!秱b盜獵車(chē)手圣安地列斯》游戲舞臺(tái)由前作的佛羅里達(dá)移至加州,虛構(gòu)的圣安德列亞市是由三個(gè)城市(Los Santos、以洛山磯為原型,San Fierro、以舊金山為原型,Las Venturra、以拉斯維加斯為原型)和綿延數(shù)里的高速公路、沙漠、山脈、河流湖泊組成,圣安地列斯范圍會(huì)比以前的Vice City大上五六倍,在這里你可以找到各式風(fēng)格不同的景觀,事實(shí)上你將其稱(chēng)為一個(gè)微縮的世界亦不為過(guò)。游戲的背景多是設(shè)定在模仿美國(guó)各城市的虛構(gòu)地點(diǎn),游戲主要著重在開(kāi)放世界的設(shè)定上,玩者可自由決定任務(wù)進(jìn)行的時(shí)間和方式來(lái)推動(dòng)故事劇情,此外也有許多附加任務(wù)可供選擇。游戲結(jié)合了動(dòng)作冒險(xiǎn)、駕駛、第三人稱(chēng)等要素,也有少量的角色扮演、匿蹤和競(jìng)速成分,該系列也因其超高的自由度和多樣的玩法而聞名。游戲中包含大量嘲諷美國(guó)文化及其社會(huì)現(xiàn)象的內(nèi)容,游戲中的色情暴力內(nèi)容同樣也引起諸多爭(zhēng)議。系列中登場(chǎng)的多位主角都企圖在這個(gè)虛構(gòu)的犯罪世界中提升自己威望,但他們的動(dòng)機(jī)在每部作品中都不盡相同。相信大家都是自《俠盜獵車(chē)手:罪惡都市》上手的,還記得我們?cè)?jīng)背過(guò)那些秘籍代碼嗎,英文單詞也沒(méi)這么用功過(guò)吧。THUGSTOOLS——暴徒武器</h3><h3>PROFESSIONALTOOLS——專(zhuān)業(yè)武器</h3><h3>NUTTERTOOLS——高級(jí)武器</h3><h3>PRECIOUSPROTECTION——防彈衣全滿(mǎn)</h3><h3>ASPIRINE——生命值全滿(mǎn)</h3><h3>BIGBANG——附近的交通工具全部爆炸</h3><h3>FIGHTFIGHTFIGHT——街上的人互相打斗(這個(gè)秘籍一旦開(kāi)啟就別想取消了,除非重新玩)</h3><h3>NOBODYLIKESME——所有人都會(huì)攻擊你</h3><h3>PANZER——得到坦克</h3><h3>TRAVELINSTYLE——得到賽車(chē)</h3><h3>FANNYMAGNET - 吸引女人</h3><h3>HOPINGIRL - 附近的人上你的車(chē)</h3> <h3><br></h3> <h3>7、《流星蝴蝶劍》</h3><h3>《流星蝴蝶劍》是由昱泉國(guó)際于2002年發(fā)行的一款動(dòng)作角色扮演類(lèi)單機(jī)游戲,游戲根據(jù)古龍的同名武俠小說(shuō)名著改編而成。玩家以團(tuán)隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗的方法,利用各種兵器的優(yōu)越性,在同是玩家所扮演的對(duì)手之間,雙方人馬以戰(zhàn)略計(jì)策、兵刃相交、暗器射擊等等,將對(duì)手全滅(死斗)或是達(dá)成該次特定任務(wù)(暗殺)的游戲方法進(jìn)行。游戲可以分成單機(jī)版與連線(xiàn)版這二種方式,單機(jī)游戲的時(shí)候玩家扮演的就是“殺手”的角色,玩家基本上是按一關(guān)一關(guān)的方式在進(jìn)行,每一個(gè)關(guān)卡都有其場(chǎng)景、故事背景、勝利條件,單機(jī)模式的挑戰(zhàn)性十分高,每個(gè)關(guān)卡都有不同的場(chǎng)景地圖,地圖中甚至還會(huì)有害人的機(jī)關(guān),每一關(guān)的頭目當(dāng)然也都是非同小可的厲害,玩起來(lái)令人膽戰(zhàn)心驚。最初版本的單機(jī)版非常容易,但是后來(lái)的版本中單機(jī)版越來(lái)越難。更有趣的是多人對(duì)戰(zhàn)模式,《流星蝴蝶劍.net》吸取FPS游戲的精華,在多人模式方面共有盟主、劫鏢、護(hù)城、暗殺、死斗五種模式,跟真人對(duì)戰(zhàn)的感覺(jué)比起電腦來(lái)當(dāng)然刺激許多。因?yàn)槊鎸?duì)電腦,不管它程式寫(xiě)得再刁鉆,還是會(huì)有一定的空隙與破綻,然而面對(duì)電腦前的真人,由于你根本不知道他在想什么,無(wú)法預(yù)測(cè)他的行為模式,對(duì)戰(zhàn)起來(lái)就更加增添了不可預(yù)料的意外,意外也造就了很多的刺激感。單機(jī)游戲里的人物也都會(huì)一一登場(chǎng)任君挑選,玩家要當(dāng)身手敏捷的女劍客、靈活狡猾的飛鏢手、還是拎著大錘可以砸裂墻壁的大和尚,都可以自由搭配組合??词萑跖游璐箦N,看大和尚躲起來(lái)射飛鏢都會(huì)是一種樂(lè)趣,當(dāng)然隨著開(kāi)發(fā)得更加成熟,推廣出的人物及武器也會(huì)更多,說(shuō)不定會(huì)將人物的屬性作若干調(diào)整,讓人物配合武器有著不同的個(gè)性也不一定。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>8、《極品飛車(chē)》</h3><h3>《極品飛車(chē)》(Need for Speed)是由美國(guó)藝電游戲公司出品研發(fā)的一款賽車(chē)類(lèi)游戲,于1994年發(fā)行,為《極品飛車(chē)》的初代產(chǎn)品。,其續(xù)作有從1995年至2012年已經(jīng)出品了13代共17個(gè)作品。游戲試圖在爽快的賽車(chē)比賽和車(chē)輛的擬真上找到平衡點(diǎn)。這款游戲在世界車(chē)迷心目中占有重要地位。該游戲從1994發(fā)行的極品飛車(chē)1至今2016年的極品飛車(chē)ONLINE共26個(gè)作品,相信后面還會(huì)發(fā)行新的版本,記得那個(gè)時(shí)候玩的最多的是熱力追蹤系列。映象最深刻的就是該玩游戲檢驗(yàn)電腦性能的最佳選擇。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>9、《NBA 2K》</h3><h3>《NBA 2K》是一款由Take-Two Interactive旗下的Rockstar Games、2K Games制作的NBA籃球類(lèi)游戲,初版發(fā)行于1999年11月10日。此系列作品有著全方位的NBA體驗(yàn)、精致的球員人工智能和招牌動(dòng)作等特色,用戶(hù)可以通過(guò)細(xì)致精確的操作來(lái)感受籃球運(yùn)動(dòng)的精妙之處,并體會(huì)籃球戰(zhàn)術(shù)打法的美麗。從1999年開(kāi)始, NBA 2K系列是對(duì)SegaDreamcast的獨(dú)家新聞。 此系列由Sega最初發(fā)行,在Sega體育之下并且由“視覺(jué)概念”開(kāi)發(fā)。《NBA2K》系列游戲與EA的《NBA Live》系列一直是全球最受歡迎的兩大籃球游戲,憑借出色的操作手感也贏得了大量的忠實(shí)愛(ài)好者。隨著EA系列作品《NBA Live》的退出,2K Sports的《NBA 2K》也榮登籃球游戲霸主之位。游戲已發(fā)行正式作品至第19款,分別是《NBA 2K》、《NBA 2K1》、《NBA 2K2》、《NBA 2K3》、《ESPN NBA Basketball》、《ESPN NBA 2K5》、《NBA 2K6》、《NBA 2K7》、《NBA 2K8》、《NBA 2K9》、《NBA 2K10:Draft Combine》《NBA 2K10》、《NBA 2K11》、《NBA 2K12》、《NBA 2K13》、《NBA 2K14》、《NBA 2K15》、《NBA 2K16》、《NBA 2K17》、《NBA 2K18》。</h3><h3>NBA 2K中共有5個(gè)職業(yè),分別為控球后衛(wèi)、得分后衛(wèi)、小前鋒、大前鋒和中鋒。</h3><h3>控球后衛(wèi):擁有5個(gè)位置里面絕對(duì)的速度,和最高的運(yùn)球、傳球、搶斷三個(gè)能力值封測(cè)開(kāi)球一般都是PG,一個(gè)合格的PG就是能及時(shí)的把球穩(wěn)穩(wěn)的送到有空位的隊(duì)友手里,將自己的助攻失誤比降到最低,防守端利用自己的超強(qiáng)移動(dòng)和抄截能力彌補(bǔ)身高的不足。</h3><h3>得分后衛(wèi):天生的進(jìn)攻能力擁有精準(zhǔn)的命中率,以外線(xiàn)投籃為主,能通過(guò)跑空位和突破制造得分機(jī)會(huì),得分后衛(wèi)往往是球隊(duì)的主要得分點(diǎn),在游戲中得分后衛(wèi)那絕對(duì)的外線(xiàn)進(jìn)攻能力往往猶如一把把穿心的寒刀穿進(jìn)對(duì)手的心~</h3><h3>小前鋒:所有位置里面最全面的是同時(shí)也是隊(duì)伍中最默默無(wú)聞的英雄,擅長(zhǎng)中遠(yuǎn)距離投籃,通過(guò)不斷的尋找空位,得到進(jìn)攻的機(jī)會(huì),小前鋒強(qiáng)悍的防守往往是對(duì)手的噩夢(mèng)~~</h3><h3>大前鋒:大前鋒身高和力量都很出眾,主要輔助中鋒進(jìn)行籃下進(jìn)攻和防守,擁有較強(qiáng)的籃下進(jìn)攻技術(shù)、低位單打和籃板能力,能利用身體優(yōu)勢(shì)和后衛(wèi)輕易的打出擋拆配合,是各種戰(zhàn)術(shù)不可或缺的要點(diǎn)</h3><h3>中鋒:擁有絕對(duì)的身高和力量?jī)?yōu)勢(shì)和最高的籃板、蓋帽屬性值,是禁區(qū)的擎天柱,進(jìn)攻端擁犀利的背打甚至高深的夢(mèng)幻舞步,防守端中鋒盡顯禁區(qū)守護(hù)者本色,將所有分位突破的欲望扼殺在搖籃之中。</h3><h3>喜歡這款游戲的朋友基本上都是熱愛(ài)籃球這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的,記得當(dāng)初也是無(wú)意見(jiàn)看到這款游戲,點(diǎn)開(kāi)后看到內(nèi)部的人物都是跟當(dāng)時(shí)NBA球員演變而來(lái)的,很多在實(shí)際球場(chǎng)上受虐已久卻在這款游戲上找回了自信,甚至學(xué)習(xí)到了不少籃球技巧,結(jié)果一發(fā)不可收拾,后仰跳投、快速上籃、花式運(yùn)球、運(yùn)球過(guò)人等還有一系列</h3> <h3><br></h3> <h3>10、《暴力摩托》</h3><h3>《暴力摩托》于1991年美國(guó)藝電公司開(kāi)發(fā)的md游戲,這游戲當(dāng)年大家相信都玩過(guò),而且還有可能是人生的一款單機(jī)游戲,很多人剛開(kāi)始不是在網(wǎng)吧隨便玩玩,就是在微機(jī)課上玩。然而你真的了解這款游戲嘛?相信當(dāng)年大多數(shù)人可能也就真的只是玩玩,從來(lái)沒(méi)深入研究過(guò),甚至可能覺(jué)得這是一款打打鬧鬧,沒(méi)什么營(yíng)養(yǎng)的游戲。 但其實(shí)《暴力摩托》是一款內(nèi)涵豐富的游戲。 它的開(kāi)發(fā)受到了《瘋狂的麥克斯》的影響,是上世紀(jì)主機(jī)大戰(zhàn)中世嘉向任天堂發(fā)出的一枚重炮。它的家族也是人丁興旺,有同系列的一堆親兄弟,后續(xù)也認(rèn)了不少向他致敬的干兒子。它還有著形形色色個(gè)性豐滿(mǎn)的NPC。從1991年開(kāi)始發(fā)行的暴力摩托,可謂是許多80、90后黑網(wǎng)吧的回憶之一,多角色,可聯(lián)機(jī),商店系統(tǒng),武器系統(tǒng),地圖等等,最有趣的還是那夸張的朋克美術(shù)風(fēng)格,還有黑色幽默的小細(xì)節(jié),偶爾觸發(fā)的bug也是很搞笑,飛上房頂沖下海溝甚覺(jué)有趣。以不同的速度撞死路人會(huì)有不同的動(dòng)畫(huà)效果,且撞擊感十足,絲毫不被粗暴的畫(huà)質(zhì)影響。警車(chē)追逐下的斗毆刺激了玩家的緊張神經(jīng),滿(mǎn)足了發(fā)泄欲的同時(shí)反而感到很歡樂(lè)。這是現(xiàn)如今很多游戲都忽略的東西,一個(gè)游戲模式如何深挖才能做到有趣,而不是設(shè)計(jì)一堆空洞無(wú)用的東西去填充那些懶得挖掘的細(xì)節(jié)。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h1><b>網(wǎng)絡(luò)游戲(PC端)</b></h1><h3> 網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱(chēng)為Online Game,又稱(chēng) “在線(xiàn)游戲”,簡(jiǎn)稱(chēng)“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶(hù)計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶(hù)端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線(xiàn)游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)別與單機(jī)游戲而言的,是指玩家必須通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)連接來(lái)進(jìn)行多人游戲。 一般指由多名玩家通過(guò)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)在虛擬的環(huán)境下對(duì)人物角色及場(chǎng)景按照一定的規(guī)則進(jìn)行操作以達(dá)到娛樂(lè)和互動(dòng)目的的游戲產(chǎn)品集合。而單機(jī)游戲模式多為人機(jī)對(duì)戰(zhàn)。因?yàn)槠洳荒苓B入互聯(lián)網(wǎng)而玩家與玩家互動(dòng)性差了很多,但可以通過(guò)局域網(wǎng)的連接進(jìn)行有限的多人對(duì)戰(zhàn)。網(wǎng)絡(luò)游戲可謂是一把雙刃劍利弊兼有,好處是可以讓我們的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類(lèi)社會(huì)的進(jìn)步。并且豐富了人類(lèi)的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類(lèi)的生活的品質(zhì)更高,讓我們的生活更快樂(lè)。不好的是容易上癮,不少人沉迷于網(wǎng)絡(luò)世界無(wú)法自拔,特別是對(duì)于一些上學(xué)期間的青少年一旦沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的世界就無(wú)心學(xué)習(xí),長(zhǎng)期間玩游戲損害身心健康,之前也有不少關(guān)于長(zhǎng)期間在網(wǎng)吧通宵玩游戲最后猝死的比比皆是,影響整個(gè)家庭幸福。不過(guò)問(wèn)心自問(wèn)現(xiàn)在有誰(shuí)的成長(zhǎng)過(guò)程中沒(méi)有玩過(guò)那么幾個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲,交個(gè)幾個(gè)游戲網(wǎng)友呢?下面讓我們回憶一下曾經(jīng)的一些經(jīng)典網(wǎng)游巨作吧。</h3><h3><br></h3> <h3>1、《魔獸世界》</h3><h3>《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線(xiàn)。 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。魔獸世界于2004年在北美公開(kāi)測(cè)試,同年11月23日開(kāi)始在美國(guó)、新西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發(fā)行。截至2008年底,全球的魔獸世界付費(fèi)用戶(hù)已超過(guò)1150萬(wàn)人,并成功打進(jìn)吉尼斯世界紀(jì)錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場(chǎng)占有率達(dá)62%。截止2014年01月,全世界創(chuàng)建的賬號(hào)總數(shù)已超過(guò)一億(含試玩版賬號(hào)),人物角色達(dá)到5億。共有244個(gè)國(guó)家和地區(qū)的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,圣誕島,以及托克勞群島之類(lèi)。在中國(guó)大陸的原代理商為第九城市,2005年3月21日下午開(kāi)始限量測(cè)試,同年6月6日正式商業(yè)化運(yùn)營(yíng)。2009年6月7日起中國(guó)地區(qū)運(yùn)營(yíng)商變更為網(wǎng)易。2016年9月1日,魔獸世界7.0版本全球同步上線(xiàn)。2018年3月,《魔獸世界》8.0部落新主城祖達(dá)薩場(chǎng)景預(yù)覽。關(guān)于這款游戲的游戲背景、人物介紹、情境刻畫(huà)等等這里我就不多講了,這么經(jīng)典的游戲加上前幾年上映的電影版《魔獸》,足以讓它清楚的展現(xiàn)給大家。只記得當(dāng)時(shí)玩是因?yàn)榭吹酱蠹叶荚谕嫣貏e火,后面不玩是因?yàn)檫@款游戲太燒錢(qián)的,沒(méi)錢(qián)根本玩不下去。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>2、《熱血傳奇》</h3><h3>《熱血傳奇》是盛大游戲2001年推出的一款大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲(MMORPG)。該游戲具有戰(zhàn)士、魔法師和道士三種職業(yè),所有情節(jié)的發(fā)生、經(jīng)驗(yàn)值取得以及各種打獵、采礦等活動(dòng)都是在網(wǎng)絡(luò)上即時(shí)發(fā)生?!稛嵫獋髌妗钒ò滋?、黑夜、貿(mào)易、物品等觀念,玩家可以通過(guò)采礦、打獵等來(lái)獲得貨幣,利用貨幣進(jìn)行貿(mào)易。整個(gè)游戲充滿(mǎn)了魔力,具有東方色彩。不要問(wèn)這款游戲當(dāng)年有多火反正基本是無(wú)人不知,無(wú)人不曉,一個(gè)網(wǎng)吧10個(gè)人有9個(gè)人在打傳奇,還有一個(gè)人在看著他們打。那時(shí)候刷到一個(gè)傳奇裝配就有人花很多錢(qián)買(mǎi),好像有些裝備能賣(mài)到100多萬(wàn),所以這款游戲到后面也是一款很燒錢(qián)的游戲,以至于到后面好多網(wǎng)游說(shuō)這款游戲已經(jīng)演變成為有錢(qián)的游戲了。游戲背景簡(jiǎn)單介紹一下,曾經(jīng)有各種各樣的生物生活在這神秘的瑪法大陸。人類(lèi)的力量在其中是如此弱小,他們?cè)谶@個(gè)大陸上被迫建立各種組織,以便抵抗那些有著超自然能力的野獸和怪物。然而,過(guò)了一段時(shí)間,一個(gè)神秘的種族的出現(xiàn)改變了這個(gè)大陸的勢(shì)力分配,他們迅速的學(xué)習(xí)各種能力,很快的取得了非凡的能力,占據(jù)了這個(gè)大陸的領(lǐng)導(dǎo)地位。這個(gè)種族教會(huì)了人們使用火和其他關(guān)于生存的能力。當(dāng)人類(lèi)學(xué)習(xí)到了這些不同的技能以后,這些長(zhǎng)期生活在充滿(mǎn)恐怖和威脅的環(huán)境中的人類(lèi)開(kāi)始嘗試建立文明。 </h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>3、《征途》</h3><h3>《征途》是巨人網(wǎng)絡(luò)第一款自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲,于2006-04-21正式發(fā)行,以中國(guó)武俠文化為基礎(chǔ),融合PK戰(zhàn)爭(zhēng)、休閑競(jìng)技、戀愛(ài)養(yǎng)成等眾多游戲內(nèi)容。十國(guó)爭(zhēng)斗設(shè)定、八大職業(yè)選擇,為玩家提供全方位的游戲體驗(yàn)。故事背景選自北宋年間,皇帝駕崩,太子被殺,天下大亂。各地官員紛紛自立為王,各路義軍揭竿而起,武林高手紛紛重現(xiàn)江湖。在這英雄輩出的年代,你來(lái)到人間。你將改變這世界,重寫(xiě)歷史。在伙伴的幫助下,歷經(jīng)千辛萬(wàn)苦,成為一城之主,一國(guó)之王,最后榮登皇帝寶座?;食煊悠吣晁脑赂辏伦诨实垴{崩,太子德麟王清年7歲,未及即位,早薨。丞相趙源擁先德宗皇帝弟靖王即位,未及登基,先皇廢后外戚護(hù)國(guó)大將軍殷徵兵變,兵臨皇城。孝仁皇后弟右金吾大將軍梁向領(lǐng)兵平亂,至皇城朱雀門(mén)大敗?;蕦m焚毀。靖王出兵平亂,兵敗于涿水,被俘身亡。宋、唐、齊三國(guó)出兵討殷,殷與趙、魏聯(lián)軍,在照臨大敗三國(guó)。自此皇族血脈斷絕,皇城衰敗,傳國(guó)玉璽失蹤,皇位懸空,天下大亂。諸侯群起稱(chēng)雄相互并吞,終成十國(guó)鼎立之勢(shì)。十國(guó)勢(shì)力牽扯,各自不敢妄動(dòng),皇權(quán)名存實(shí)亡。天下賢良莫不各為其主,仕不讀,民不耕,諸禮敗廢,百家爭(zhēng)鳴。先皇威武圣尚皇帝曾占卜天象,得一火種,將此火種引于皇城及皇權(quán)龍脈所在?;蕶?quán)雖已敗落,天命之火卻仍尚未熄滅,陰陽(yáng)師有言:皇權(quán)再起亦未可知。此天命之謎也?;食煊佣炅露∥矗皇骰首逵衽瀣F(xiàn)于鳳凰城,天下大動(dòng)。該游戲的畫(huà)面雖然并不突出,但其本身的可玩性還是不錯(cuò)的,其中還有一些比較創(chuàng)新的地方,即便它的創(chuàng)新并不被大家所喜歡,但無(wú)可否認(rèn)其價(jià)值。是一款大型角色扮演類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲。玩家扮演流落民間的皇子,通過(guò)不斷練功習(xí)武、學(xué)習(xí)各種知識(shí)走向復(fù)國(guó)之路。不過(guò)該游戲劇情缺乏新意,采用較為落后的2D技術(shù),畫(huà)面簡(jiǎn)單粗糙。游戲中允許搶劫、出售帶有幾率性的提升裝備的道具,與其宣傳的免費(fèi)網(wǎng)游完全不符。此外,該游戲禁止未成年人注冊(cè)和登錄。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>4、《魔域》</h3><h3>《魔域》是由天晴數(shù)碼娛樂(lè)公司自主研發(fā)的大型魔幻題材網(wǎng)絡(luò)游戲,該作于2006年3月17日正式公測(cè)。游戲講述魔族入侵亞特大陸的故事,玩家可扮演亞特大陸扮演戰(zhàn)士、魔法師、亡靈巫師、異能者、血族、暗黑龍騎等職業(yè),去與人、神兩族一起與魔族作斗爭(zhēng),捍衛(wèi)好亞特大陸的安危。游戲擁有幻獸、寶石等培養(yǎng)元素,還引入了競(jìng)技場(chǎng)、軍團(tuán)戰(zhàn)等PVP玩法,玩家可扮演戰(zhàn)士、魔法師、亡靈巫師、異能者、血族、暗黑龍騎等各種職業(yè),與人族和神族一起,去抵抗魔族的入侵。游戲里的裝備有武器、防具、飾品等,裝備品質(zhì)共有8種,按照品質(zhì)低高劃分,依次是白品、良品、上品、精品、極品、上品神器、精品神器、極品神器這8種,裝備品質(zhì)越高,裝備的基礎(chǔ)屬性會(huì)越好。裝備都有佩戴等級(jí)限制、職業(yè)佩戴限制要求,佩戴等級(jí)要求越高的裝備,裝備屬性效果會(huì)越好。各種裝備存在一些耐久度,當(dāng)裝備耗光耐久度,裝備屬性效果將會(huì)暫時(shí)無(wú)法發(fā)揮出來(lái)。玩家可尋找武器商人,對(duì)裝備進(jìn)行特修出來(lái),恢復(fù)裝備的屬性效果。玩家要想獲得各種裝備,可通過(guò)打BOSS、刷怪、各種日?;顒?dòng)等方法獲取。主城地圖主要有卡諾薩城、雷鳴大陸等,這些地圖是完全區(qū),禁止玩家進(jìn)行任何戰(zhàn)斗操作。玩家進(jìn)入這些主城地圖,可通過(guò)界面右上角的小地圖,打開(kāi)世界地圖界面,然后找到這些主城地圖傳送即可。這些主城地圖與部分野外地圖連接著,玩家也從這些連接著的野外地圖,進(jìn)入到主城地圖內(nèi)。主城地圖內(nèi)可以供玩家擺攤、掛機(jī)休息、存取物品、打造裝備等,玩家還能從主城里,找到各種任務(wù)NPC、活動(dòng)NPC、商人NPC等,進(jìn)行領(lǐng)取任務(wù)、參加活動(dòng)、購(gòu)買(mǎi)游戲道具等操作。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>5、《夢(mèng)幻西游》</h3><h3>《夢(mèng)幻西游》是一款由中國(guó)網(wǎng)易公司自行開(kāi)發(fā)并營(yíng)運(yùn)的網(wǎng)絡(luò)游戲。2003-12-18正式發(fā)行,游戲以著名的章回小說(shuō)《西游記》故事為背景,透過(guò)Q版的人物,試圖營(yíng)造出浪漫的網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)格?!秹?mèng)幻西游》擁有注冊(cè)用戶(hù)超過(guò)3.1億,一共開(kāi)設(shè)收費(fèi)服務(wù)器達(dá)472組,最高同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)達(dá)271萬(wàn)(2012年8月5日14:45),是當(dāng)時(shí)中國(guó)大陸同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)最高的網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲于2013年6月24日改名為《夢(mèng)幻西游2》。2016年2月29日正式定名為《夢(mèng)幻西游》電腦版。PS:游戲玩家們,還記得你曾經(jīng)在游戲的相公、娘子嗎?</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>6、《完美世界》</h3><h3>《完美世界》是由完美世界公司于2005年研發(fā)的一款MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲以盤(pán)古開(kāi)天地為引子,在中國(guó)上古神話(huà)傳說(shuō)的基礎(chǔ)上營(yíng)造了一個(gè)獨(dú)特的歷史空間,以史詩(shī)般的背景和的波瀾壯闊的劇情,為玩家展現(xiàn)了一個(gè)古老神秘、充滿(mǎn)未知的奇幻世界。《完美世界》是一部3D視角的網(wǎng)絡(luò)游戲,角色模型細(xì)節(jié)做得十分逼真。現(xiàn)在很多游戲的角色個(gè)性化只是幾個(gè)固定的選擇,而這游戲卻可以對(duì)于各個(gè)環(huán)節(jié)詳細(xì)的去設(shè)置。舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子來(lái)說(shuō)明,在角色頭部生成中就分為8大部分,取其中之一的“眼型”來(lái)說(shuō),我們可以選擇眼皮的類(lèi)型,基本的眼型,之后還可以分別對(duì)左右眼睛進(jìn)行7項(xiàng)參數(shù)調(diào)節(jié),這樣慢慢就能調(diào)節(jié)出自己最喜歡的樣子,你就是獨(dú)一無(wú)二的。另一個(gè)不得不提的是游戲的時(shí)裝,不像很多游戲?yàn)榱送癸@所謂的游戲特色搞一些莫名奇妙的設(shè)計(jì),完美的服裝設(shè)計(jì)堪稱(chēng)游戲中的潮流先鋒。相信當(dāng)年不少玩家是由于喜歡游戲中的畫(huà)面而愛(ài)上它的。加上該游戲當(dāng)年由我們的國(guó)民女神劉亦菲代言,更是火了一把。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>7、《冒險(xiǎn)島Online》</h3><h3>《冒險(xiǎn)島Online》是由韓國(guó)WIZET和NEXON制作開(kāi)發(fā)的一款2D橫版卷軸網(wǎng)絡(luò)游戲,于2004年7月24日在中國(guó)大陸正式上線(xiàn),由盛大網(wǎng)絡(luò)負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)。故事以被“黑暗力量”不斷入侵,因而進(jìn)入了“渾沌期”的世界為背景,勇士們組成了聯(lián)盟,再次與“黑暗力量”展開(kāi)激斗。該游戲設(shè)有五大職業(yè)體系和七大游戲陣營(yíng)。曾在2009年和2010年,該游戲連續(xù)兩年,獲“中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)”十大最受歡迎休閑網(wǎng)絡(luò)游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。《冒險(xiǎn)島手游》保留了經(jīng)典游戲場(chǎng)景,包括“菇菇城”、“勇士之村”、“水世界”以及“時(shí)間神”等為大眾玩家所印象深刻的經(jīng)典地圖。游戲角色方面,菇菇、企鵝王等Q版人氣怪物都會(huì)出現(xiàn)。組隊(duì)、公會(huì)、養(yǎng)成等社交玩法也將登場(chǎng)。《冒險(xiǎn)島手游》也針對(duì)移動(dòng)設(shè)備的特點(diǎn)對(duì)游戲的操作進(jìn)行了一定的修改和優(yōu)化,在劇情上比端游更加豐富,每一個(gè)職業(yè)都有獨(dú)立的劇情。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>8、《勁舞團(tuán)》</h3><h3>《勁舞團(tuán)》是由T3 Entertainment開(kāi)發(fā)的一款舞蹈類(lèi)電腦客戶(hù)端游戲。該游戲起源于韓國(guó)漫畫(huà)《Audition》,2005年在韓國(guó)展開(kāi)測(cè)試,后來(lái)發(fā)展到全球范圍。Yedang Online負(fù)責(zé)其全球發(fā)行,中國(guó)大陸地區(qū)由久游代理。游戲音樂(lè)是由SONY/BMG、華納唱片(北京)有限公司、滾石唱片、香港英皇、EMI、華誼兄弟、avex China、環(huán)球音樂(lè)、T3 娛樂(lè)公司等授權(quán)制作。游戲雛形類(lèi)似于網(wǎng)上跳舞機(jī)。跟隨音樂(lè)節(jié)拍,在鍵盤(pán)上敲擊屏幕顯示的對(duì)應(yīng)箭頭,完成動(dòng)作后,游戲中的虛擬人物就會(huì)跳出不同的舞蹈動(dòng)作。游戲內(nèi)采用虛擬現(xiàn)金系統(tǒng)銷(xiāo)售虛擬角色的服裝、表情、配件等,還提供部分功能道具,但大部分的道具需要通過(guò)現(xiàn)金購(gòu)買(mǎi)虛擬貨幣才能得到。2005年7月,《勁舞團(tuán)》在中國(guó)大陸成為中華人民共和國(guó)文化部第一批適合未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品 。游戲采用3D人物造型,模擬真人版造型,有男女兩種基礎(chǔ)角色可供玩家選擇,角色除了有男女基礎(chǔ)外觀,還有發(fā)達(dá)的紙娃娃系統(tǒng),所有發(fā)型、服裝均可在角色形象上體現(xiàn)出來(lái)。第一次登錄《勁舞團(tuán)》游戲后,即可自動(dòng)進(jìn)入創(chuàng)建角色界面。確認(rèn)游戲人物信息后,玩家即可開(kāi)始建立自己的游戲形象。每一位新人,都可以根據(jù)提示對(duì)角色的各個(gè)部位(發(fā)飾、衣服、褲子、鞋子等)做初始形象的創(chuàng)建。在游戲中,玩家們可以根據(jù)自己的需要選擇道具,幫助自己拿到更高的分?jǐn)?shù),道具包括:掌聲雷動(dòng)、光幕、嗨翻天、完美演出。游戲中有十余種地圖可供玩家選擇,玩家可根據(jù)自己的視覺(jué)喜好更換游戲場(chǎng)景地圖。常用的地圖包括影院街、澀谷、熱帶島嶼、X-MAS、地鐵、海盜寶藏、幽靈教室、勁舞大球場(chǎng)等。該游戲以音樂(lè)舞蹈休閑為主,不涉及暴力內(nèi)容,游戲的人物服飾設(shè)定略微暴露,游戲中玩家可購(gòu)買(mǎi)的服裝道具中,一部分屬于偏暴露的服裝,但這些服裝沒(méi)有以夸張手法突出刻畫(huà)女性身體。不過(guò)游戲中設(shè)有情侶舞步和結(jié)婚系統(tǒng),一曲舞蹈結(jié)尾,有可能出現(xiàn)親吻、擁抱等親密動(dòng)作,甚至游戲設(shè)定為此類(lèi)動(dòng)作以獎(jiǎng)勵(lì)形式出現(xiàn)。該游戲?qū)儆谖璧割?lèi)休閑游戲,具有較為健康主題,游戲本身內(nèi)容無(wú)粗俗文字和不文明用語(yǔ)。在游戲背景、意識(shí)形態(tài)和游戲中生活方式等方面符合我國(guó)國(guó)情和道德規(guī)范,不涉及政治、經(jīng)濟(jì)、歷史遺留問(wèn)題以及實(shí)事焦點(diǎn)問(wèn)題。游戲過(guò)程對(duì)游戲用戶(hù)無(wú)生活態(tài)度及意識(shí)導(dǎo)向方面的負(fù)面影響。這款游戲當(dāng)年也是紅的發(fā)紫,不管男生女生都很受歡迎,因?yàn)檫@款游戲的出現(xiàn),當(dāng)年很多網(wǎng)吧電腦的鍵盤(pán)方向鍵與空格鍵基本上是呈現(xiàn)廢的狀態(tài),見(jiàn)過(guò)更夸張的是自己帶鍵盤(pán)去網(wǎng)盤(pán)玩勁舞團(tuán),對(duì)于勁舞團(tuán)的出現(xiàn)可以總結(jié)為一句話(huà):讓多少網(wǎng)吧的鍵盤(pán)提前報(bào)廢,讓多少懵懂少男少女,提前進(jìn)入戀愛(ài),當(dāng)年的那些別人家的老公老婆們現(xiàn)在過(guò)的還好嗎?</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>9、《跑跑卡丁車(chē)》</h3><h3>跑跑卡丁車(chē)是韓國(guó)NEXON(納克森)公司出品的一款休閑類(lèi)賽車(chē)競(jìng)速游戲。于2006年3月17號(hào)發(fā)行,與其他競(jìng)速游戲不同,跑跑卡丁車(chē)首次在游戲中添加了漂移鍵。游戲以“全民漂移”為宣傳詞,而角色則使用了泡泡堂中的人物,角色可以駕駛卡丁車(chē)在沙漠、城鎮(zhèn)、森林、冰河、礦山、墓地等多種主題的賽道上進(jìn)行游戲。除中國(guó)、韓國(guó)外,在俄羅斯等國(guó)家也有專(zhuān)門(mén)的服務(wù)器。我相信許多即將步入而立之年的人都玩過(guò)這款游戲,他們偶然看到或想起跑跑,或充滿(mǎn)回憶,或怒其不爭(zhēng),但不可否認(rèn)跑跑是我們的美好回憶,是當(dāng)年徹夜通宵跑城鎮(zhèn)跑手指跑金字塔跑森林的暢快淋漓,是看著手套從白色到五彩的滿(mǎn)滿(mǎn)驕傲。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3>10、《穿越火線(xiàn)》</h3><h3>《穿越火線(xiàn)》游戲是由韓國(guó)Smile Gate開(kāi)發(fā),由深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司代理運(yùn)營(yíng)的一款第一人稱(chēng)射擊游戲。游戲講述了全球兩大傭兵集團(tuán)Global Risk和Black List間的對(duì)決。游戲中稱(chēng)潛伏者和保衛(wèi)者,游戲中有團(tuán)隊(duì)模式、戰(zhàn)隊(duì)賽、爆破模式、幽靈模式等多種模式。引進(jìn)了“缺人補(bǔ)充”形式的即時(shí)加入系統(tǒng)。2016年11月,《穿越火線(xiàn)》榮登2016中國(guó)泛娛樂(lè)指數(shù)盛典“中國(guó)IP價(jià)值榜游戲榜top10”。《穿越火線(xiàn)》追求的游戲樂(lè)趣不僅僅是開(kāi)槍的爽快感,而且更加核心的樂(lè)趣是來(lái)自相互合作及默契帶來(lái)的戰(zhàn)略意義。人物快速移動(dòng)和瞄準(zhǔn)、開(kāi)槍的打擊感洋溢著快節(jié)奏FPS游戲的趣味。特別是通過(guò)確認(rèn)玩家的出生點(diǎn)和交戰(zhàn)地帶后計(jì)算最佳路線(xiàn)來(lái)不斷挖掘地圖,并從中得到樂(lè)趣。至今依然能夠回憶起當(dāng)時(shí)玩這款游戲時(shí)的那種神經(jīng)緊繃突然給對(duì)方來(lái)一個(gè)爆頭的快感。</h3><h3><br></h3> <h3></h3><h3><br></h3> <h3> 這么多年來(lái)我們會(huì)發(fā)現(xiàn),每個(gè)年代有會(huì)屬于當(dāng)代的代言產(chǎn)物,游戲亦是如此。以上的種種或者也是屬于你那個(gè)年代的產(chǎn)物,或許至今仍然在流行。當(dāng)年游戲世界的那份事業(yè)、那場(chǎng)斗爭(zhēng)、那段愛(ài)情,那一切的種種蕩氣回腸,流連忘返。</h3><h3>那些年,一起翻墻出去上網(wǎng)的同學(xué),你們現(xiàn)在過(guò)的還好嗎?</h3><h3>那些年,一起并肩作戰(zhàn)的好隊(duì)友們,你們還依然在堅(jiān)持嗎?</h3><h3>那些年,一起通宵上過(guò)的那些網(wǎng)吧,你們至今還在那開(kāi)嗎?</h3><h3></h3><h3><br></h3><h3>注明:以上所有游戲整理的排序無(wú)任何針對(duì)性,游戲的整理描述可能不全面,請(qǐng)多指教!</h3><h3>2018-5-3<br></h3><h3><br></h3>